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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
! o! w/ s4 ]! O     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 : j" W# C/ W' V' e! B: x9 a  U, U
     二、基本情况
5 J- A' H" s$ J5 D4 d/ ~* f) k     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,2 c6 ~; x$ B, g
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
/ L/ H8 b% b$ V) M7 x) M     三、主要行为
! r$ ]) ^7 |( y- d! V% C     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 5 A4 q" s1 s  q- |( a" B& U, K
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 ) z8 Q8 L. Q5 B' i2 C( i) \
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
7 c8 E+ S) K& I% J. w- \, k     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 ) i2 b* W& M8 k
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
  L/ e! {4 Z5 J3 d& e     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
  g' J: ]1 W* z+ K# e1 `$ a     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
! N# i+ w  t2 q     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 8 b( q- z( |) ^, M
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 $ |: v0 Z9 w- g2 G
     五、辅导思考:   D- ?/ y9 k: r8 F0 m
     第一次辅导:
( ?8 H& f9 I4 l' x     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 ) O  z4 [5 F9 U! S; E; Q
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
' M0 G$ ^3 K" s7 |$ m7 D, s) l  r     韩:是的。……
, Z( x7 d2 v9 d, B     我:你能具体谈谈吗? 0 N6 i1 o0 J0 ?. P9 ~4 T: h
     韩:……(不语)
/ @: Z/ P- s, ?2 W     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? : e8 N* V+ b2 l- i
     韩:《三国演义》。 - M; v  R, ?8 ?1 u
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
/ v8 d- Y  @; p2 A- q     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
" O  i9 \+ }+ z" k% q1 Z) n5 u     韩:可以,我最喜欢关羽。
- C% V) ]; ^7 N3 K     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
- l, X( l4 o1 q* f4 Y; v     韩:是诸葛亮。 5 q# a- I7 I" a: r% Y7 B" X
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
6 @& o, }# h/ a1 z     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
8 [/ J, k$ d1 T6 ?9 i, u( Z     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
! x. @0 }% U; t2 Y5 Z  G0 i% [     韩:打电脑游戏。
- |7 Y( v( S; {+ d" u& z" D     我:玩过哪些游戏?
* L+ A0 m$ l; {4 D! v     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 5 Q# d7 ]4 G2 \( ~9 u
     我:玩的怎么样?
8 D# X! h* `* e+ R4 s! u! x. F     韩:是我们班玩得最好的。
- i7 c: i/ x/ Q4 [# i& F     我:你为什么能玩的这么好? . O1 P3 _+ q0 `: M' u
     韩:我……说不清,
7 B0 r5 @% \* t% P( X     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
' M0 ^: O+ f2 h# b     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 " }, ?3 x- I1 T% [' z: q
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 0 O  x/ \( z4 G  L; u
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
" {: {' F0 Y0 I4 W4 T9 o% b     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 5 p  m* _: ]% R$ D
     第二次辅导:
, V6 f6 _9 Y  j" w: F( J; B8 E     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
2 p- a, }5 ?- |     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
  n/ |% N: M& |5 f     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
# e. t4 D9 T4 l- l     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
6 o. e3 @, K1 {" [7 ^- U  d9 a5 |     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” ( y( a8 U2 b8 I' U# O5 B* b6 N- Y2 h
     第三次辅导:
" H+ q. d3 i- S     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
% N; H& V7 ]8 n- i! U/ ^$ }4 e     ……
4 O) Y4 M' a0 C4 D. _" O' _' G     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
2 D# b7 I" R5 U. h     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 & i4 [& o* D, O$ K4 O
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
5 W+ }: e, R& @5 T! K1 Z3 M     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
9 p6 Y" H" [0 u4 J5 E0 Y' U     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
' p! S% {8 [- u4 M2 j     第四次辅导:
2 ~4 E% f* R& c5 U. A     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 ( u6 x5 |  |# t$ Q" P2 q/ m
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” . t6 L- M1 }' x7 d) f* [) n
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
' E) ]/ X" H2 n4 J% A- B$ T, {2 U" r& X     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
2 p6 r3 h/ O& V$ Y" Y1 o  V; Y6 D9 ?     韩:“我最想得到一套世
# @: D8 [( h7 E) x3 u$ H& q) K8 u     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” 3 e8 ?! N# ]9 o# K8 M* X
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” ; \. m! ^  Z! q* C
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
' C- T; _# G7 h* r7 }7 |     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
, r6 |& f0 k: h     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
) h3 {/ ^5 t/ k5 T     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ( G; }, c& R/ V% e# }
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 0 v8 W: c$ R/ Z6 K
     韩前表示同意。
! F% f  c0 Z; {+ m# ]     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
) g2 r! T- t9 j+ y( U' k9 b: y2 s     第五次辅导:
" P3 U/ a- @: j% K     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
& @5 h! A; T5 i! P8 w3 O     行为改变过程:
, u0 s9 M" Q' H  l0 J     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
/ }* X+ B& f2 k1 u" w( N, F& J     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
9 x* D/ F$ g5 }1 z) ]8 E+ }     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
$ S8 l5 E* A/ }1 j& Y7 m6 h1 Q     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
" \9 T& n. R# t5 q     韩前在坚持…… " S8 O" ^7 R/ c
     第一阶段的行为矮治过去  ~/ W6 {( L3 @2 P% n* y8 @/ Y
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 & f5 x. w+ ]$ P
     我说:老师同你一样开心! + C9 a1 F4 v! q: w- {3 G$ R$ I4 f
     …… * l$ J) a. r+ K; W
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
+ \! G0 [; w9 P0 [' v     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 5 d3 }3 B) O3 L! j# T5 N( W6 I7 i
     我:“在什么方面?” 7 O' H3 P, O4 @3 c7 m
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” / r- l% W' I( d
     我:“你是怎么知道的?”
% n- @% n$ c' {6 x+ J& J     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” 4 b2 _: N" Y7 U- C: H
     (我很高兴!)
% w) W- z; N% V, Z; E7 Q     我:“那你还想成为足球明显吗?” 8 R( L  \6 p2 @
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” / R+ H4 n- {4 m: ~6 A+ Z7 ~  O
     六、结语
6 Y* P1 i: f0 Q/ r! v1 [     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… $ H1 D: A6 ?  e" ~* ^
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 0 ~- F4 j" a$ @) U$ K: ^) e# y8 ?
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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