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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 3 A8 H5 \: H' }* `
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 : ^* O" `( O& h
     二、基本情况 ) E7 B/ d% G& x7 y
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
' {3 c6 W$ q8 W9 ]6 Z) A     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
$ C1 j9 O5 W! T& }$ I% C     三、主要行为
: h# I) v- c1 ]     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 ; c# V& B1 j" W, }% C& k
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 8 g( j0 o9 A. y  A6 g- a: K
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 * J9 x( X7 j8 `3 w
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
9 ~% {) V* B/ v, E# e5 a     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
' K9 k! h  H, }; ]: F* G$ v0 v     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 6 S' F3 [" M1 d
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 3 @* \, Q. W3 ~" P' |
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 4 c2 y% K( |( t
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
- M/ G7 V( c- g& B     五、辅导思考:
+ K" O/ s# B/ t# d: u     第一次辅导: 2 Q: k& {0 A* O/ O
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
& ~7 b+ g& h! R5 {# Z2 l6 U4 N     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
) ^0 N$ R2 O/ O     韩:是的。…… ( s2 t: C# `" Y$ i2 J7 v
     我:你能具体谈谈吗?
& L% ]2 M) C4 E     韩:……(不语)
( s/ j9 h* r6 u( X     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
, Q( ~: Z. i$ R: q; q3 |' d- K; `     韩:《三国演义》。
' z$ g* C' w& K% t  i5 i2 N     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
: u( P5 f  M. \1 T' b: v     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
: y. [0 ?/ H6 @$ ?     韩:可以,我最喜欢关羽。
8 m6 [1 r: B2 {' L     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
/ c6 X1 B! s8 q6 H     韩:是诸葛亮。
3 M/ r% |, _( ~     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 # B0 N+ F/ p& W' g  w
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 # G& Q' s6 ]! U8 G7 W6 K* J! N
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
3 U7 m5 a1 D, N2 K     韩:打电脑游戏。
3 o& \: v1 Z5 ]0 V0 |% m     我:玩过哪些游戏?
* G" N& N. Y& z3 z& K, u6 E7 M     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 8 h0 A8 q0 p9 F% k3 |
     我:玩的怎么样?
; D! L  i9 j/ {- P! n0 n     韩:是我们班玩得最好的。
0 k# N: p# q* n% y5 J& M     我:你为什么能玩的这么好? 5 Z7 l; c  |9 i! r
     韩:我……说不清, , E( z% ?% L4 u; K1 i$ t6 V1 ?7 Q+ j" d
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
8 v+ Y6 S8 Q7 U     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 2 ?# K, O0 x2 l2 f  l# n
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
/ a7 `; d) D( _, h1 Z1 ?/ x     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” 3 U* ^- l' u9 h8 b5 I9 I/ |
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
" ~- ~, a$ ?' o6 @     第二次辅导:
5 c8 o. Q7 g$ {$ r- ?* {, A% u( I     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 ( R) K8 I/ _4 u& Q  C5 F
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
& y$ `5 f6 @2 |9 c     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” " J! p% w+ f6 {, P) d
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
) B9 o9 w- E' t, ?( }     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
3 N% B4 V0 t$ s6 b3 W4 R. r. l     第三次辅导:
+ M3 f" i: t- ]1 k+ q; P7 @     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 2 ]- r) N2 q! O6 c7 c# D0 T
     ……
. J2 Z' a- m% |1 Z/ |. s, X     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ) e- t  t$ j; K& Q, r
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 8 v! z) h* D( [
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” # t0 p) }% p* t; r" D- Y  _
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” ! |! i/ Z7 w8 d8 m( l* O
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
1 ^! l( _) X: R1 y9 N3 ?     第四次辅导:
5 z! T' l5 W: i' @! v0 N5 @) b9 Q$ P     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 ; H/ ~% J+ g8 W0 O2 C& b
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 2 e$ y$ j8 B0 P! r' K
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
/ ?) K* h8 ?: `, V     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
9 W- o4 O  r# y0 N- J# A) n9 J     韩:“我最想得到一套世* d% j+ Y6 Q4 y
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
8 |! c( u, e9 W0 f& G9 [* L     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 9 o, h! V7 g3 ~* ]
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:   B9 J- F" y" O
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
5 O+ L$ f- ~! J/ e     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
2 I; d7 |. L1 b: s  s% [     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
- t. U& \( \! J7 O* F: a     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
2 K  t1 ^# M, j  a     韩前表示同意。
9 C7 A  Z; I; n/ `1 s     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
7 @4 K# [7 R* a( {     第五次辅导:
  ?/ \; W- D$ o2 T9 h, o# H. d     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
+ t5 @$ c6 C& w2 M; l$ H* j! |     行为改变过程:
) q8 e+ @0 \4 n5 ]9 _1 D     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
; X4 ]  k& j7 K" u: _7 X     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
! ?. M1 P( O4 f( B! K     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 ( ?  }4 N, V$ v  H3 `
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
$ K% D0 ]) z2 ^- x* U7 O, T) o& x4 @     韩前在坚持……
3 V$ X$ H2 q1 P6 V* }* s+ E4 p# N9 u     第一阶段的行为矮治过去% U# _1 H  Z* K5 l1 Q
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
: L5 G1 a4 c; d* F0 i& T     我说:老师同你一样开心! 0 m0 C5 t9 C! D, a! H7 Q
     …… ! [8 H0 T- a3 `( {- P
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
: g6 q' D# x# L$ |     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
) y% u6 r) v8 N2 x+ O3 c     我:“在什么方面?” 0 h) m7 `, d# j) E2 t
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
9 Q& b! m: l, y" d; r2 b     我:“你是怎么知道的?” * K, ], [$ L, f) W- m/ e
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” , F  P4 |/ [& v( X) [; \5 J
     (我很高兴!)
: s$ w7 x, t# o     我:“那你还想成为足球明显吗?”   _1 a$ p/ w  b* X+ v' B& N0 b* v
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
4 W, O( b+ ~# x- B/ }7 N$ B     六、结语
% ^* ^' Z, s: n. |, N, ~) y     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
9 @6 `6 G5 A7 a# C3 _; \3 D     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
6 O, W1 r$ h3 W; w. c2 C/ z     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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