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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
/ O! q' p. F9 g7 c+ V     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 / I" `/ V8 ^7 t0 {/ w  U8 F
     二、基本情况
9 I5 q4 L, W) d1 U# o, E8 s2 ]) K     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少," i0 T; r% u0 m- M
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
6 i$ ^+ s- R8 A! w, G6 z     三、主要行为
: n  V  v) E$ M& z     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
+ A# u* D( f% p; }     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
+ g+ s& X1 p. `     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 * ?% ?2 s* ]3 S6 E
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 7 r) O5 t- B5 ?
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
! J' y9 `0 r6 c# Z+ }& O     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 + d( x; m3 F% \$ Y+ S/ S. C" H) P
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
% Z' u/ t3 Y: ?9 w/ ~     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 6 v' d! A" G) e$ w
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 , d( d$ O. I$ @5 q6 D  ~5 T* B! z
     五、辅导思考:
/ W3 R$ x* r0 _' d2 \! S6 u! G# M$ G     第一次辅导:
% d8 E* W9 r7 G* i5 Z5 }7 b     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 - p$ q' D$ j8 x
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? 6 {& O4 j0 S9 H9 V: E: u8 l$ U
     韩:是的。…… % F  Z/ y. k# ?' [1 M, p! \( u! |& n
     我:你能具体谈谈吗?
" [! ~/ u% B5 G" ]+ X( M     韩:……(不语) * H+ J' ~; b) b" T5 r# I
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
' |9 ?' V$ C6 Q: N% E; N& Z  s     韩:《三国演义》。 , i* m9 w8 d8 ^2 O& S# |3 h1 |, D
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… . `! S) }4 b2 n/ }! n
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? + R2 ?( d* J# b0 o9 V& v1 o+ u
     韩:可以,我最喜欢关羽。
( H/ ^% a/ h9 V  c7 t9 w3 I     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
' O8 G; {9 a) O) [     韩:是诸葛亮。
+ y- b. k0 ]) j' v0 @6 i  f& V. @     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 - S" ^6 `! E/ `
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 $ U) j: W( _$ U6 N
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
( M* G/ U$ X( j     韩:打电脑游戏。
+ N7 D( M2 x1 L% p! C& F' g* ~( V     我:玩过哪些游戏? , v* T! _, _3 y- t2 L. D5 X
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
/ v) \! ?( A- B3 E# O     我:玩的怎么样? % V5 T( O: F% \( j; R
     韩:是我们班玩得最好的。 " I  _$ ]6 W7 v: i
     我:你为什么能玩的这么好? # ]& D0 E/ F+ ~: i; W1 x! }
     韩:我……说不清,
: ^* }) s$ E- P1 E) T2 m/ I7 J     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
  ]7 b: w5 D4 A1 x8 A4 h- f- Y     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 ! d( y. s6 E$ q3 ^. r  i) U+ c, d
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 ; a( [7 s6 R0 @6 K7 h5 S6 v
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” 8 e) G) {+ j8 S( }+ }( z
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 $ i; f' k0 n  z
     第二次辅导:
& |9 n8 l* b/ j& k     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 : S/ f0 c: @7 C3 [$ u
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
5 b: K- l# Q' `4 Y, l     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” : W) a+ n1 o& ?5 E9 u) |% e
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
$ U, c4 @9 {) z" R: t; i! k     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 2 }' B2 @: A& F  B' }- `
     第三次辅导: 9 A( m$ A( o1 q
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 0 U" L0 X7 [( [) F, c. s6 j0 @( `4 @
     ……
% ?$ C& Q( ]$ d: _9 s6 n+ q     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
9 x4 i( I; J: s8 Q9 q1 P: r; M: C9 S     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
, J% f& H  ~8 j$ j     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
% |$ }* l7 [1 g) ^/ z+ ?4 N- A) p     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
4 z1 T* }9 D3 O$ i" S3 V     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 0 H0 A9 u; \+ \" R2 |: N
     第四次辅导: - E$ {% o9 j# z/ s) G
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
! Q* ~. \$ }5 }% G2 M$ h     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
. H+ T+ N/ b( i     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
+ ]& K8 S7 E% W2 k5 ?     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” / ~' R$ d+ D3 c. X# K' h8 X9 w
     韩:“我最想得到一套世
+ p, H- L) g$ Y, _' s  F; |3 m7 t" Z     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” & `7 G1 K$ \6 ]7 q8 N( y$ _
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
5 [- S- V  r6 ?$ j& m; x  j     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: 9 |! \: |8 E% G* j/ C1 [
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
& E5 w, @( q7 M; J$ N4 [+ x     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
& F* U0 P" h% @; M0 I     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 / T; ~; Y5 `! ?' d8 H! h
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 ) v" H  ?7 p- V: [6 E
     韩前表示同意。
" \) \! I6 ]1 a2 C4 s  p     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) / p, b* A$ f% x6 a5 ~1 l
     第五次辅导: # t, u! W7 I  Y1 [4 t: g
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
1 h: |# y5 T' k$ e' l     行为改变过程: # o/ m2 u: {( s4 {7 ~) \& N
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 ; c# T/ S, Z, R7 }2 L( j
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
7 M; `8 L. h9 C  Y3 |8 Q; d     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 , Z8 _' B5 M8 }- j
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
: q4 s! W, a  ~# j0 F3 b     韩前在坚持…… 3 J8 E) r9 H+ ^
     第一阶段的行为矮治过去
# z" \; t+ R" |& f- R  V: z     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 - ]) _$ I- C' d5 z5 N5 A
     我说:老师同你一样开心! . A) U8 U1 i' c8 z& l  B; H+ d
     ……
- c( Y% {) i8 J* v. x8 r* x     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
2 L  G, z# g1 T- ], K     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”   R- X; H- {7 C! o6 Q6 k9 x
     我:“在什么方面?”
: }5 k4 q- |; U6 b+ Y* Y     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 1 I; |& X7 ?6 M4 x  O
     我:“你是怎么知道的?”
6 |2 z6 s5 W; I) z2 X     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
" f' j, A: x: E( l- d! U8 e% ?     (我很高兴!) 2 h8 d6 `  ?, a1 m6 i% }( u" n( m
     我:“那你还想成为足球明显吗?” " R: J! \+ r+ y
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
" l$ R' `$ A. P2 y+ ~, L     六、结语 ( x2 h2 p: G0 g3 T5 j( J5 q3 ]
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… 9 U  m/ f$ m( X% W9 \( `6 \
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
# s. M* L# c& i6 {6 O) H+ X     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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