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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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+ @3 c0 q1 m. s) g+ R; N4 X7 d. f$ s沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。1 g1 J, d2 {0 f# d8 v1 I
   

! [# r0 G2 i6 e创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
& `* h0 I' L' g) ^所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。  o7 X1 R( s1 p  B- ?

8 G9 W  J- a7 Z" v8 P& }4 @    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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4 x( F6 u- W2 R8 O7 q( m, r0 V创伤主题的表现形式主要有:4 d0 f1 n# H! I/ j

- @6 ?5 B3 H; Y) ~4 q    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
9 O5 u* U1 F* B  C. R2 d( D    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。& ]$ `% d; B  @9 ?9 j0 v2 @" f
    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
0 i+ y" F' y" P    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
1 {* P) q4 p( K3 _5 c    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。+ Q$ M0 C1 W1 r( {7 m! i1 w
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
, |: r  E/ K9 S& _; I- I( \    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。6 C  K$ o( \. u7 h7 u- r/ {4 Y7 Q
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。6 b1 L0 G; h1 `0 l% K- n
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
# Y& H- U4 o% W8 r# ?+ X    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。% Y8 u7 d/ p7 m# i8 u
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治愈主题的表现形式主要有:
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% o" Q9 k% |# d4 U" U" N4 p    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。7 ]1 e+ [7 H" Y1 J6 R3 P3 E
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。8 O+ {" _7 z0 a$ ~6 S
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。0 S6 K; _; J# S% t, c: ]+ Q/ @
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
* b9 U# c5 h& M+ `" E& B/ u; J    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。$ @9 D2 D+ i2 ?$ ?% n/ J. l
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。# E% t) T% i4 m; `
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。9 F- Z6 [* j' i- i6 O" s# q+ E
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
& B, K( b9 ?7 W) s- ]    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
% I: E6 |1 a1 l7 R; O    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。1 F3 Q5 P# s! ^( k. _8 {4 y
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。) ^9 K7 f( R, h' d2 v8 k
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沙盘游戏治疗的六个阶段7 D4 }  E  C7 S5 N6 s; x
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阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
- G# `+ {( ?6 w- S向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。; _  l2 r- A1 }3 r7 C8 S& C/ f
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。% g; G% k+ g7 Y* Z2 T
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阶段二:体验和重建沙盘世界8 s5 r( w% D! K( t8 M

0 `, U3 \6 g+ [* P● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
7 S7 y8 ~+ t" H6 a& P● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗% G& {2 C3 s+ P4 l
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。& H+ X7 `) w! }- [5 ~8 U
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界- p' A' \* a' d  m3 Q
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
' Y! X/ d8 t1 ]● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
6 N. |2 z+ w9 l! U阶段五:连结沙游体验和现实世界6 P, l$ B  i! M- @- M4 S3 w
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
4 k1 Z# @4 w: E/ T2 w1 u, b) n● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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- f( h5 p' W* D3 Q9 [( H& N# e* m有条件的话8 Z5 y8 m* I4 ^& ^+ l
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
5 j( h$ q2 d2 [# o9 g3 W9 ~       迷失的时候玩下沙盘
, J7 x: i6 \- a           即使不能立刻解决问题
' y- p$ c1 c" T% u- w+ O              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
+ l5 n. y( N0 l" c  d# A: B* C                  亲爱的,
0 ]# C5 n% }; r/ N. n, v" w$ c                     真想带你去玩下沙盘
* v' d" {) o9 [; h                        到自己的心灵游一圈
4 h$ S: x) O* h; |3 @1 V                          这过程,8 }2 R& \; [- O' ?
                            是个心灵旅程
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