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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。! a6 n, b; j* A+ R) K! @

6 ^3 a/ m! H3 X2 |- e沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。# [0 _$ {$ s$ k% P* h3 \$ n
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
/ x% c$ w( D: X* G0 |所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。/ c  c% y0 |& N2 b* ^# M' Q2 I

: n4 g8 K) v4 N, v. n    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。3 }' U/ \# c, C3 J1 |, c8 h. \! {

( w4 `1 K( x! s. z$ }5 U创伤主题的表现形式主要有:
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- y; a, G1 N' J    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
# z5 k: c( D# M/ L. {1 x    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
/ v  R4 m  J$ L' E: w9 j    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。7 _$ l' s! ~1 F) F) o) Q
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
- B! @. P- `% C, T; E    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
3 f+ a$ X; W: h5 e# ^, b2 Z8 h& F! C    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。1 n. u3 u( F- V) ]% F; i
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
" w- \2 {0 n  M0 k    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
8 Z+ t) E4 V( J9 H    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。1 N! [+ D& @5 T. o6 {
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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5 B2 T2 Y2 q! S" m, r+ e+ f/ A, m治愈主题的表现形式主要有:- }/ S& h. @" o) w
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。) G3 j: ^. e0 e9 g# R
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
# N5 [( q+ d( j    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。( B2 N. t( h# j
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
3 ^* n$ i) V* {9 |" w    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。1 ~6 K( I' K; s7 L* T0 L
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。# E& O" e+ S% T7 i  c
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。5 r$ E  F8 F) T7 a- X% {
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
  O' v% w. R; x+ U! D7 r    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
% O3 }1 L3 h3 Z, L( o" @! ^/ u    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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! U% M  b( n# f1 U阶段一:创造沙盘世界
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) `2 E! k7 _: F# C5 _" i7 P  k● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;7 i5 @* }' Y$ T# u: A' H- \7 T
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。* w$ B& g) \& u. P% ~7 L
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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: Y' }6 `+ W6 w; ~9 T阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
6 `6 q: {) ^, O8 W- [* A+ H* f) A' S$ ^● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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& \4 j' H* M6 J% D8 L5 I9 U3 H阶段三:治疗
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# m6 {8 J3 Q& r& L4 U+ s- x  r. c● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。, ]2 y6 T+ s6 X7 v5 f# `! }, ?
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。1 H" H, F/ A6 C+ V! |( s; O
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阶段四:记录沙盘世界
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! W. s2 ^) v- n● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。/ b1 G$ q9 {5 k
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
9 d7 [5 f' \  S7 F* ?4 `8 p阶段五:连结沙游体验和现实世界; F+ r9 m9 z7 O  g( m$ [2 M4 u+ M1 _
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
( F. ~  d/ H$ \0 ~5 f● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界0 R1 r8 y: H; H% P* @( V3 {/ c: |

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7 |5 t& K. Q3 [& s; B有条件的话3 @  b0 h8 f2 X( A$ d
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
  `. Z4 c! C( q5 w       迷失的时候玩下沙盘, ^2 c' e: F# d: ?- ]- r
           即使不能立刻解决问题
5 c9 ^5 m! v& m6 o, F2 f              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
0 z( a- i+ ]" W! f4 f                  亲爱的,8 ~! |; J( K7 H: X. w
                     真想带你去玩下沙盘7 h! k  P2 x8 x/ _' g' m
                        到自己的心灵游一圈
9 B4 J. Z4 V, b/ u/ c3 u                          这过程,
5 x' H6 I, R- y2 @                            是个心灵旅程
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