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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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# r: u' U' w  t. |3 z' k- W$ Y沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。+ o5 a+ M" n! t8 G1 z, S
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
# |' ?1 T/ j, S& u8 }所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。/ |9 }) \9 K' ~! n1 V& P
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。& l* U3 I/ P5 T( G
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创伤主题的表现形式主要有:
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: M( C- e! ~  _7 u0 r) ]8 I    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。- S& y9 |; \3 p  O# s
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
! K6 `  _8 d+ ~- p3 r/ s    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
8 |) X# Q* S! T& r2 b! V) v9 E    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。- O3 G3 n. k! I9 w9 p+ [
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
7 ]$ M4 {+ [9 s) |    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
5 t. e" ?- U2 O, \) P! r! b    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
) N, {5 y/ B7 r4 E; q( X    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。% m: f. L' f4 m4 t
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。, A- y2 N" m5 y% N+ ?* s
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。4 c) p/ y# U; P' c

( ^9 |) E, k# Z% V: K治愈主题的表现形式主要有:& l) s, z( O6 a+ Q% o) }% D

# s' ^& E, c+ F4 N    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。; ]5 C, H8 N: C0 C  z
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
) ^0 E  f+ X' F0 h& p    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。% ]- C* x( d. Y, ?. e
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。. ?8 T9 p/ }+ j, k, k
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
6 c! }$ E: ]( l# ^    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。1 l, S. v( t- o3 h1 R5 j! o9 c
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
3 K5 S) Z/ _( s" \; {    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
0 Y" [0 z  y9 J# R+ M7 F    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。. ~* F+ i% A& f- r0 T
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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* a) U, l" U1 ~( a9 G, i申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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4 X/ T1 u9 [: m# ^' @沙盘游戏治疗的六个阶段
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4 o2 b8 H5 k' G! o; S! [% D$ o阶段一:创造沙盘世界
) ], D( y) z% ?6 X+ m$ C* ?- X2 U- \1 M5 N2 @7 W0 S  P( n# O2 j
● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
# x& `3 _5 o. ~- ?5 J! Z& Q向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。8 E$ O3 R3 ~- ]
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。' G- J4 f" ]" B6 y: P3 q% X

6 n- N+ B$ g4 J2 r: u! [+ N阶段二:体验和重建沙盘世界/ W0 `9 @3 }% J# v! G0 {! i
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
! Y8 v2 O& I$ [● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
$ E9 J, ]3 M2 n9 N$ C" w● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。$ P0 z4 H, e% ^" V
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阶段四:记录沙盘世界  g8 e/ G8 a7 P' A) R

2 l/ X: f1 ]2 N$ z$ k● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
0 U. A! e) X+ e% ?1 I● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。$ s& n& ?, i- ~( J
阶段五:连结沙游体验和现实世界
6 Z$ S7 }1 B8 g3 o! `● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。  ^4 D# |$ {- Z" p8 F
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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, }" d; Q3 m+ e/ E' J! X阶段六:拆除沙世界+ P. @) N( `- g: B7 T

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有条件的话4 u/ ]" y+ p1 Q7 v  u* E
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
9 L( e% o! \5 j% d4 ]       迷失的时候玩下沙盘
4 g# X4 k; n: p0 f' g1 o) V% m' M           即使不能立刻解决问题
* z( _4 @# |3 [8 F              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
* l! }$ o! L% S; O! t: [$ }$ I                  亲爱的,. _8 a' E% y/ C; E
                     真想带你去玩下沙盘8 d! p# D. M; a* `, o4 n0 Y
                        到自己的心灵游一圈7 V- Q( M: j9 }/ K6 t; r
                          这过程,$ Z- A; R3 K$ w1 K! g; C
                            是个心灵旅程
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