来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
* m0 h" r$ P& N8 V& P7 m$ d1 }8 Q6 b1 X7 A- W, S
沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。* e1 `5 N' E# H. L' d" q
3 Q x$ B& t8 k
创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。' i4 j* z$ P$ @( i2 Q5 Q! X, b
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。" D, q& J9 H" V& A; `2 F" Z! b
/ W5 O, q; V8 ]" k( P% ]
创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。4 Y1 W1 i) I$ _2 ?8 \
* L8 S2 J% ^% u! O/ K! [, ~ j6 R创伤主题的表现形式主要有:) w( U' L" H; U4 Q7 T! R/ l
' K3 t( M, e. k* h; |# }
1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。 k% Y4 F3 L- V: M
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
* ], X, G0 r6 U9 z4 s+ {) s 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。* [: P. Y% z5 m2 t4 X3 s3 X8 j
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。' t1 }$ d* R+ g. s# O
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。* \3 d! v3 A! _9 y5 E
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
}( w/ G, U4 W1 @0 P 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
8 \4 b5 q1 S2 x9 q' a0 B 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。' }) x7 B. }& z8 u5 b) \7 L
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。5 g4 L( T& e% p2 v* c
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
& F2 {/ x) @* X) i* t# N% J( j3 Y. ^8 z; I
治愈主题的表现形式主要有:* J& W! e' _& Z/ Q& r+ r3 b' b
# v5 a: ^1 U' t# H5 | 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。% `: w* t r# ?: |" n# R
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。: P2 \: c! ~- H8 v- ~6 K3 V. }
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。2 ~' s s7 c! e, {# f! t' t
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。1 }0 k4 L7 Q9 \+ ^2 [, \
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。* @* ^5 T; c8 J! q4 J2 d" H
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。, w' D* q: [) r1 d% Y
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
3 j b: _; }- I& i+ G7 ` 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
+ t( M6 O# h$ L6 g2 k 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
( {1 _" G9 P" U/ z+ H# s 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
$ [! J- l% w- @) A1 p 6 }) B" r4 l0 a" I% P! T: {* \
申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
$ O$ Q, c" M5 V& c0 j+ d2 `) r
2 |3 Q; V0 O% `4 i沙盘游戏治疗的六个阶段: r5 o1 q T) t. m2 B# A
& c* F9 y( s* h' y( A8 S8 k
阶段一:创造沙盘世界4 |* q. h3 L( J- O
" n4 r$ R( S* j6 {/ M/ T● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;0 f: z$ q) L$ l( J8 B5 f1 _- H
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。7 E+ u/ s2 z: A, q; m* k$ Q
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。" a3 S: w! ?( Q/ [6 T! \
) Y9 U- D. ]7 S阶段二:体验和重建沙盘世界4 O& `! A0 q4 ~, o3 H) g) {
4 i8 I" k' K0 B" w
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。 b, x/ [4 {& S( E$ N
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。* a; |8 y/ w% \9 P2 ~4 \* J6 d
2 S5 k7 d5 F) _阶段三:治疗
r/ D( V3 s v' Z/ I( a% q5 O' B
● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
5 [. q* c( r3 M3 }* n, U! K' u5 v* H; b● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。- y) F1 O. s8 o7 B5 q& X+ ^+ y
4 C3 p1 x9 }% Z4 N, n2 q阶段四:记录沙盘世界
$ v: W) |+ y4 R/ l4 F0 x7 h: h; R' c& [" U' ]4 g4 _" ]
● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
4 x( m8 I3 v, V, |0 u● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。: @9 G9 v7 q' \# q/ d) V
阶段五:连结沙游体验和现实世界
0 [/ j5 i' \" m r5 n; Q0 n1 L" C) q● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。: V$ M6 @: v" U7 S
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。& u6 R7 M W! N$ N
- z, s/ D9 A0 H; _# P阶段六:拆除沙世界2 q2 K) O; T- Z
+ u8 q- ~/ ^3 I- T7 K
" n8 a: a4 \# S! a有条件的话! H; g1 }1 s" e( |7 Q9 |
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
4 B' y$ n3 r# }( G2 @ 迷失的时候玩下沙盘5 ]0 u* D9 c) B2 k9 ]) j) j
即使不能立刻解决问题& o7 y/ H8 }0 V' j7 L9 m$ j) T- H. p1 w
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪% q+ ~; x0 F, V; v3 y2 c
亲爱的,& o1 E8 C; V; T8 c' q4 Z- ?
真想带你去玩下沙盘
$ t8 W1 p2 l, f8 Y2 L& t 到自己的心灵游一圈! R& q3 s- V* j; d Z! R8 ~8 x
这过程,
6 I* j5 R v$ K# e% j4 X 是个心灵旅程 |