来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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' d6 W. R/ G Y( c" f! C沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。7 `! Y8 b; n G! _0 w
V4 V% }' S; f" L0 Y创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。" g' C& v% V% \5 E3 o4 \
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:3 v% K! L& \6 a( m3 a
# v. T- K& ?2 Y& g! C ^ 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
2 \* ~: @% s& ~, ~& X% n0 F 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。8 o9 `- _. Y( Q( R; H, {" c& }
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。: t$ h- q& r& G; K9 D
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
- d: x3 r1 k0 {; a 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。0 H4 S, Q, x/ I
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。& Q0 q- O' _7 J* l* O5 o3 F. i
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
# K) F1 Z7 m% I! \) [! U 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
- s/ v% m' @' J4 H4 `, k6 }# ^: L 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。+ ~4 N8 R3 T! E" l4 C
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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& |8 i5 T+ Z! {/ M治愈主题的表现形式主要有:
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# S; M9 B: s" y 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
# G$ X6 n- e+ F6 v$ M- H" r. ~ 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。; m$ K5 M. @: X
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。" }4 ?7 {! w! T" f, O
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
, f) S# ^; y) v1 H+ z5 `# Z8 O 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。, T4 w7 Z+ Q5 Y3 V0 w* C; b% @6 ~
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。4 ^4 v; r' F$ n
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
: ]3 I1 s [3 V: a( ] 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。 S6 q5 D+ o) f' j0 Z6 V1 [
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。2 { U& H% V: f2 e/ ]
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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; `" {5 r, q0 @8 ]; m申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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, y: e/ d8 h" F0 S" i沙盘游戏治疗的六个阶段! r. V u1 N3 ]4 C$ J
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阶段一:创造沙盘世界) [0 K. d7 L6 v( z" C8 N- Z
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
( |9 |; l+ a' z1 {. q/ `向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。8 d, e' g5 ^1 Q+ f! l+ {% o2 b
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。( R; a9 d) ^7 u
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。! Z9 e* ?3 T# B) s- _; y( P
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阶段三:治疗
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?; N8 b5 x2 H4 ] _2 F( M' H● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。9 w O1 v2 x/ J: W+ ~
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界' U+ u6 A. R1 }+ g
& Q8 ~/ s' w6 t a3 I● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。! @9 C( o! f( y' W& ~ x9 B5 w/ S
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
4 y* y& c' {* {) D阶段五:连结沙游体验和现实世界
% A5 f' s# U z; \● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。( ]" F; F; _! f+ M8 E- G. p4 j7 X
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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1 w0 X; ^4 [* C8 S% l: w8 m阶段六:拆除沙世界0 ]( T* d) B* _! K" d4 z3 Z
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7 l' g/ f p2 Y3 ^9 {0 v- R5 ]( i有条件的话) Z& Y; D3 f# v
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵& t& J- ?1 w7 x" B0 X/ Q% O! r B
迷失的时候玩下沙盘6 k k3 D- l+ U! i% R
即使不能立刻解决问题; w2 n& h: ~+ C
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪9 ?% {7 l6 c- q; K$ H& i
亲爱的,
g* K- |' _' Y2 y( n 真想带你去玩下沙盘& C( U/ L- v e, u' q$ O/ l9 o
到自己的心灵游一圈
/ `$ g: J% M: m7 S& b& @ 这过程,/ l% r9 L4 G- D
是个心灵旅程 |