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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。+ k2 {( L3 b6 ]+ K! W

2 M3 z8 y# p7 g, w1 `沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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" M! x  A- v0 L3 r6 S' v& G% A创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
0 T* w: A/ X/ J1 F: ^所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。! b1 l  i; E! r" Y) W
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。$ r6 k* \  }. `% e

8 Y3 q8 L) z& {; R创伤主题的表现形式主要有:( @+ @) R6 J9 ~6 \. K* ?

9 N8 }8 a0 |. G) u+ X, U& |' U. b    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
7 n' m3 j) z" z5 o1 |( e    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
6 ?" o% H- J" x# {4 @* @! F    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。  j/ U. m" z9 z0 |
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
! @0 y' U) p% _: F% R% }2 ~    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
6 Y4 [; u2 Z1 Z    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。0 G9 J. w7 Z! z8 w
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。! w4 t7 x% j. \4 K0 N, q% i
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。0 T- {" `  \5 P/ V0 w& y% K
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
2 I( B/ Q4 j8 o, a5 q    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。" y) p( m& @+ v

- Z. {# S7 ?5 G3 }治愈主题的表现形式主要有:
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。, n) g! j* x2 {( G! Z0 ^) y
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。3 a+ x  I% z6 F
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。  ?' O) z4 z3 O: n' x1 l
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。" D9 l/ L: f; n$ S+ i
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
6 a! }" h, n/ [4 s! \5 e+ x    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。3 {% p% p# e1 C' a% o) y, M
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
/ V# c0 \& [1 K2 d3 N6 l    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
; K" U) N% A5 s# ]3 F% S* j    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。* H3 I3 O+ U$ c6 w  g& P
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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' {$ U: {6 z5 S沙盘游戏治疗的六个阶段
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- P/ {" x% `6 ~0 s6 ?7 u. C9 i, P阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;; y9 R; E2 F0 ^  ^6 ~  }/ Q: ^
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。9 {4 A  y  M  |" L3 i7 ?7 t
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。& k" _; M7 |8 Z  K/ K1 m

2 q3 _+ F, w, Q) d8 j; x  E( C阶段二:体验和重建沙盘世界; T$ i! Z" Z1 n2 h9 T6 \

& k2 ?0 p, ^& u( W8 O: G; D● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
# D9 y" n9 k2 l$ `# p5 \● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗7 S7 i+ e# y' F* M$ n8 e

7 @- o6 V* I. X# W/ s● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
4 P, R# G* k# [: y2 C5 {8 q4 ?● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。& C  _9 W; F. Q( K' k" R/ l

; y! [! a0 a5 Z" M+ [6 ~阶段四:记录沙盘世界
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, ?6 m5 S2 T1 ~  H- J● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
( q8 N- a; y" f# \2 b% S● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
* V! V) H" U$ ^4 q. ?" H8 U阶段五:连结沙游体验和现实世界
7 w0 B0 l! `7 h# h1 S1 R/ D● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
) L; l8 I/ R( T● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。; U; Z! [  Q% f  t0 ]

/ w1 ]' f3 ~+ X' N6 A; S阶段六:拆除沙世界0 J5 C3 ?9 G0 `# W# k

6 {$ [" u5 n3 I+ J! y1 b" y7 p0 w9 h1 N# C5 x7 m# J$ X( N6 z5 n
有条件的话
- n7 u1 y& @# W2 h( j/ q( G0 p    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
2 ]1 N9 ^6 v; P2 D) F3 ~+ s8 k+ L0 A       迷失的时候玩下沙盘
6 R  r6 h% v7 c4 S# J: o           即使不能立刻解决问题( P, c" b4 c6 w# Z# c
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪; t4 Z. }8 J; b5 z% x
                  亲爱的,
1 o, {3 ]; |. ]2 J                     真想带你去玩下沙盘/ |/ [1 L* f6 j6 N/ R
                        到自己的心灵游一圈
) l$ _5 O5 \! N+ v& L6 f                          这过程,2 G3 p% `* w2 V  }# W: Z5 T
                            是个心灵旅程
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