来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。$ Z/ ~8 ]1 V L# w( ]- v3 r
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
, [# h1 v x+ E) U$ k( G. y所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。' a) O* q1 M% G8 X- T0 V
0 f: \" [& h: y6 D2 O 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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8 m8 V* b8 @/ r创伤主题的表现形式主要有:$ p/ a# F* U5 Q9 l0 a4 Y: @8 s
& u8 }$ O2 C. u( d6 W 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。0 f. m+ t t0 [; h# { g
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。9 f2 ~( [1 Q% W6 H9 R. Y
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
# |- t5 }' W* g7 Q9 i! Y 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
2 x" u' Q( h7 F& l, L3 K! G4 b 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
( S! I; Q3 `; Y' ^% @% C 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
; B% f7 t9 p3 x 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
* b) f" K2 W F" B$ B+ W 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
. J l# y* h+ L2 T0 u6 x 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
N' U9 K$ V+ Q+ @: G 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。" R8 W. ^0 b! z' ^; l
$ X# ~% g# c; F- g) e1 b治愈主题的表现形式主要有:
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1 `* r8 s# n) q& s0 @3 x8 r 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。, y* X" u8 l9 i8 `" @* k% p: R' f
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
9 F# `$ A8 g( X. n) |! y 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。4 x% D- D3 `/ q* G
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
' k) k6 J/ ?& y& q$ S v" j 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。8 \" `* c% f/ a9 Q& I( B; D
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。- n* q& f u3 F/ a9 W! }5 z
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。; K3 I! V* u. a
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
: g- U F: e3 @# O. @, u 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。$ l2 V8 C/ h5 E# l7 N
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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. g' @) s. o' t5 T. c8 }: m申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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q3 H5 J, E W/ j4 k& _: U● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
* g0 k1 ?& G B, V: s7 f向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
/ V6 l$ u0 K; o# i( `# v● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。, S( H T. f3 w- ~% F
3 N% A: x0 `4 ^7 m阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
2 k" n% |/ L; y" `: B8 j" O● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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. V1 s$ [9 j a. ]: I1 O阶段三:治疗" u3 W" {: r; F2 y$ D5 K8 U. l( Z
; G) N. `6 D6 k● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
) `* r( X! x" i* G! H" L● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。; l+ B. I( x: d9 q% t5 W- Q, u
9 z1 m8 Y# c+ l* r3 Z阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。: w5 L4 i2 c; i# G( k3 k
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。1 |7 T9 G8 _ l$ _- V3 c
阶段五:连结沙游体验和现实世界
9 q7 E3 \; z7 f; S' g4 m, ]● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。/ q( Q/ d6 W2 P# V7 }6 W
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。- P; g7 m! [% t! q
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阶段六:拆除沙世界4 B" L! E* ^6 e# y' f
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有条件的话
6 B' D* k; x7 j8 g1 A+ C, r0 A 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
8 v7 y0 ^* Q# e, V8 x 迷失的时候玩下沙盘
& o+ |( p! S- R$ |) a- z 即使不能立刻解决问题
: e# I1 I3 D1 h6 ?( p$ S 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
3 _4 k6 O4 w3 D7 z 亲爱的,
) f0 q9 r U, _- V9 w9 |, K* e 真想带你去玩下沙盘% l; ]* j9 W% j8 t/ R
到自己的心灵游一圈# I! U* B1 K6 Y5 W
这过程,0 E/ @9 p1 Z( a0 ?( }6 I
是个心灵旅程 |