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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
! n: m9 Q& {* ]2 t+ Q( S0 g1 D5 p( z目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
1 q# p& Q. m/ c& Z/ i& ]0 k9 h" W时间:10分钟
/ t2 J. h3 l$ n; m3 v% |! K材料:一条长绳
' M( C4 h( F& D. T# {0 ^内容:1 f4 s& ~% V7 H( ]
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。, u+ x1 X; g' b( R0 E  ~, a, L
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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1 i2 R6 ^5 R4 p6 |. Z' d二. 你在做什么?
* }' p2 v1 X9 ?; F! L; I. D+ z4 K目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响, Q3 O) S8 U+ h! c& {
时间:10分钟) ^( \, R4 L% Z: B& }' ?" L
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。% j  m# ~$ ~& N# I8 c
, P% O$ {4 n& s/ j. P3 c/ s) K
三. 浮出乒乓球
; S5 S9 @3 ~& e9 P目的:考智慧
4 g0 d0 \' K' n3 m7 b3 B: y时间:10~15分钟
% S! a+ S  ^6 T材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞4 V* \; a# B8 n7 D
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.! o% o# y$ R5 ^' w) R+ A1 B
* B% D1 R) }1 B8 g( b, |
四. 无声胜有声# u: x: f3 l4 t& O+ c
目的:考智慧及合作性
/ S% h( A0 r$ y7 T. J+ o时间:10~15分钟* W7 V1 {; a6 X; o/ F8 H5 t
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
  y' H, w! Y& T3 `+ A: O内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。3 m( c6 S: b3 {" ^# t+ {' {
) X$ }0 _/ e  |& d7 P: N
五. 神的特性A至Z
: M. E* N3 x& b! ^目的:考智慧、创意4 B. s/ U; Q+ u' H3 j
时间:10分钟9 r: _# d$ a. ]! ^/ l9 r; x
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
& m/ P: }5 `, E( A% P3 n" S7 S1 d/ Z. ~7 d$ j3 @8 O: Y
六. 放飞机
0 D5 x) k" |6 t2 K6 ]) Z. n目的:组员互相认识& F; {1 Z- ?4 ?: Q0 L- x# I
:时间:10分钟$ r, j7 [8 c, y
材料:纸和笔. b0 g9 q0 o9 L8 y5 z
内容:
; T' f* b! p4 f0 M8 x& J6 q1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
+ L8 H- q' X  \* \- W' q. p% ]2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
+ S8 Z$ A  k2 U( ?+ G3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴
8 e+ h; ?, a4 g7 ^, {目的:组员互相认识
. q* t) I% \" d4 c( Z( a1 z6 s  w时间:10分钟5 g" t- X, m  L6 K6 m, D- |9 _# G
材料:绳、纸和笔; n3 {$ _/ C3 {
注意事先通知姊妹穿长裤!6 q$ Q9 n8 [6 L- [
内容:% P' e' x( Z- \8 h
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。+ _, j9 p  f) U" x" ?$ m
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。( U  s' y/ o3 w2 n+ N
3. 守则:) Y2 C# u+ @1 h6 W
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
  {; k, u$ A' H8 ]3 ?4 B(b) 不得坐下或贴着墙走。
7 |  F/ S  N, l' V7 D+ c! B9 o(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。* P2 Q3 T" }! w, ~
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。) Q# \8 n. [9 X: x; X4 F
5. 这游戏所需人数及空间较多。
# F  U) x" R- o* z) ?) b1 Z/ p3 k5 {1 s7 ]; m8 o( W
八. 最佳拍档% d2 b5 D( M! g7 U
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
  Z. p' f7 C+ F时间:10分钟7 I& ^8 f0 }+ T; ^& p
内容:
2 u' d. B" t1 V: b# a, k1 ]1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。- p; q, H) y' q# {
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
# |2 _. f( `  S3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
) `. Z8 s- D9 ~; E! Z- K4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假3 `/ b( v$ T8 m- q. d
目的:组员互相认识
: r) d) U" Q6 K" }1 X9 H# U/ S4 i时间:10分钟
8 u7 q/ {) p' h. P$ N材料:纸和笔
/ C0 z3 Q# ]+ e  l内容:" U; ^9 ~' G9 \5 `4 a, D" g# `
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。# I" B: O8 J* N% X
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。% \9 L* h: x1 d$ ^4 Q. o
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十. 砌圆大比拼
9 V+ |& Z( w# O0 T# }5 J/ r% N8 m目的:训练组员的合作性和领悟力$ O+ T9 N9 e( U6 n6 k
时间:10分钟1 ?2 `3 ^- m5 u0 H4 N4 d; f
材料:多份砌圆(每幅50块)
2 k' S" t3 l# y  a$ k内容:
5 Z  G! }, w  o3 V. e1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)/ B1 S; s5 G- h! w5 \- j0 }+ L
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。" `& g6 I# z- s
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