一. 求你帮帮我!
' h- ^) V% P; O; _/ z: o; ^ O目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助$ G ]1 G1 C) f8 G
时间:10分钟6 J+ R- H2 {( {) I7 P: V1 ]1 ^
材料:一条长绳7 j; B. E; F% b
内容:. w( s$ \2 `" H; q2 }0 i @& f! @: U
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。/ Q1 f" @3 r, z+ ~4 Z ?) _0 Y! m) c
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?6 K) i Z; w- K$ g7 t) ]
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
" u+ l+ B2 w9 z' b6 r5 {6 K时间:10分钟. d8 j9 _3 _/ g1 \( Z* ?8 V2 j
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。! g2 n9 _$ P9 n/ q x
; s$ u2 F# r+ m7 c3 i+ z7 f- T) h三. 浮出乒乓球
' O+ a; Q. k* w目的:考智慧4 g& M& C. M% r# [ `
时间:10~15分钟
9 c( \5 W3 v: c! N; ?# T* I材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞, U9 p0 V4 f0 Y" S) X6 d& k
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来." \; W* K+ ~3 O
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四. 无声胜有声
. s9 E7 x& @8 J6 h M4 L" T目的:考智慧及合作性
+ Y; q4 J- y- a8 N4 I N' c M, M5 n时间:10~15分钟
1 E% u. T' l! r& T& Z材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
D% r9 q% s8 q: U% [0 b内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z
2 k9 t; ^2 Q" _; @; M( ~' X目的:考智慧、创意" o- z8 x% U% V/ F& t) |) _! g3 A/ e7 s
时间:10分钟$ v }+ [# f5 L9 J
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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0 G" P, ]) L1 R) Z六. 放飞机
$ s- k6 J. G. w( F6 [目的:组员互相认识
2 l) C+ o5 N2 z1 Q9 c) K:时间:10分钟
1 d0 @: a# o' {) u# ]4 ^9 S; g2 I* \( L材料:纸和笔
2 f b2 l8 ~" A$ w内容:
) e# w8 \8 t P1 x% s3 |2 S1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
9 n; @! L( G |. ^ ?% i! ~2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
9 P; n: M \0 }" m" P3 w3 _3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴 x. o! D1 v6 R
目的:组员互相认识! }$ F5 j" F6 T4 l3 F
时间:10分钟! b% } k/ l: e" v$ t e
材料:绳、纸和笔0 ^& N' b$ B9 K
注意事先通知姊妹穿长裤!
) K1 P& |7 n9 G" M3 C# V内容:
) T% N/ n4 N. h0 l. `9 P8 ~1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
`8 \7 w6 N8 s) k2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。3 ^( E1 a ~$ t+ C9 f& R1 r! p
3. 守则:( n0 b3 B( o" c& e p' z
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。$ g- z/ G) Y1 d0 w. M
(b) 不得坐下或贴着墙走。& t n, k* t8 O( T! w
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。* d) X. n; f: @8 R0 m7 P( E# l2 |0 g
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。3 S5 q8 Y. C8 Y. L; u
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档
9 q K5 a! i$ g7 e0 V. O目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
4 T) a: O" [) x& |' g. \" `3 L时间:10分钟6 f$ S: k5 T/ V& q, t9 j
内容: Z: e- }: _6 }; h$ t
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。( o7 U2 p' F h+ s) t; \
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
4 g% j* ~2 o/ v! I3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
. w; k% J |6 X$ A2 |4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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`1 r& {% o6 i6 e九. 真真假假
8 _. o) v2 s. o/ V目的:组员互相认识# l4 D) z8 o d& J6 h
时间:10分钟& r4 z9 R! S- A; w& g. `
材料:纸和笔
+ D2 I8 I" T v8 y( Q o; z内容:& a; h4 y: }, A3 l2 ?4 k$ V& O
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
9 U8 h* _! V) c3 d% V/ I2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。3 c6 x+ f! B, P- Z& i
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十. 砌圆大比拼
4 N% u* @7 c$ X8 h) [8 }1 Z目的:训练组员的合作性和领悟力) |3 |& @( C- l0 Q
时间:10分钟
( u4 u/ G; [ `材料:多份砌圆(每幅50块)
- N% T- l! h! A, I5 J内容:
9 S' S% p' C7 L1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)1 q3 H( K3 P d/ o2 V
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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