一. 求你帮帮我!* ?5 v, Q9 _0 C. [ m) k" L
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
2 _0 r2 T! h# _时间:10分钟, {% V1 U) {; H1 d: w) F
材料:一条长绳8 R5 }% E/ u C( O
内容:
2 y' P1 [1 N/ u, p1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。" K+ A1 l9 M" r O
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.% b1 C, B! R% m/ f
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二. 你在做什么?' T% Z/ G4 t! `6 K
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
( z7 p4 V/ _- Y1 Q时间:10分钟
' T1 a; @ I* O2 |内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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0 P; D& A2 n5 {" D: t! {, T三. 浮出乒乓球
6 T# A$ B8 h% B K5 n3 q, J目的:考智慧
9 ~: S( Q2 x- W5 j4 ~" {时间:10~15分钟$ i1 J( h+ Z, l1 y }+ k% c
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
$ h* O7 Y; {. Q r" I( r, s0 z内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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四. 无声胜有声
$ n, F8 m! w1 F: I3 r% [- H目的:考智慧及合作性# g2 t% d, g$ m0 ^( i' g
时间:10~15分钟
; s( A. `: h3 b! ?. [材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱4 ]2 v: T' v# L1 G
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。& |* x# p. z2 m, I
- R0 ] }* l4 C6 G五. 神的特性A至Z
8 V* D+ _7 A U+ C S& k6 s目的:考智慧、创意8 h0 S% F9 Z$ y3 A
时间:10分钟
' C/ X6 l8 G3 x3 s8 Y: b% F R内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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, P' C6 t/ Q7 S六. 放飞机
0 t. n. A( M6 y# @7 g4 l& {0 e目的:组员互相认识
$ d6 X3 D" h W:时间:10分钟
% E, C% C! i0 s1 ^( @+ h材料:纸和笔
; s y' K+ `1 p6 U内容:
5 e, W& i I% O" A) o; j1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
3 V+ Q: w6 {7 v% `( v3 j2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。: H: A9 n i. S
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。: J; z1 ?# }# Y' q# ~
" ~) X4 }3 G4 C2 m9 z! g' {4 B$ r* l七. 捉住你尾巴
1 X3 T+ A0 d* |目的:组员互相认识
& i5 ~% _0 E W) J& z) v时间:10分钟
0 V S$ f4 b! f( H材料:绳、纸和笔* e4 m# U( C% Q1 |% f
注意事先通知姊妹穿长裤!( g/ f8 r: m4 |; M6 q
内容:
- x- r3 ?% P! o2 U# p* J0 ?1 Z' E* \ L1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。# P) P; i: F5 Y) b5 g2 p$ ~, r
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
& c& f, E/ Q, k/ `) x3. 守则:
# @; f1 g9 i+ @% J) b(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
+ k/ l: t' N! C. Q9 y. a& `5 \(b) 不得坐下或贴着墙走。) Z, }3 j/ L0 p! Y$ c1 S
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。: F* @$ Y% v. w7 F$ R" O
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。# p8 u- ]6 s& {( y, o4 g7 ~
5. 这游戏所需人数及空间较多。1 O9 `$ L8 b; e5 H3 d
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八. 最佳拍档
' v7 t4 f' M# @. M) y& {! g8 x$ I目的:训练组员的合作性、警觉性、创意+ }# T$ ~4 U5 O' q6 W% B# J
时间:10分钟: C, h& H( C3 F' B
内容:
7 ?; p: a8 w' o/ J! o3 B7 y4 ?6 O1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。; j# j# r5 _, v6 R0 j- b' k" F! _
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。( R4 g+ J7 \6 @* v4 f" }+ E* x
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
* u- v+ H% L+ x8 e- r: y4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。6 a- ]* g" d# {) U& k- u/ U! j
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九. 真真假假# }" u- a9 K* g) l/ W
目的:组员互相认识
( Y0 V- B" w1 W h0 t+ S" D3 v时间:10分钟1 P0 W' E" d7 b
材料:纸和笔
, S) p% o4 ~0 O6 L) @: [4 |) t内容:
9 h- P2 f2 b1 u7 E5 Z1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。/ `' h7 ], I8 `" F( b
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。; i/ Y9 C- W, x, e
/ a/ ^5 f0 s' Y+ ~2 W# o" ] _十. 砌圆大比拼" U9 e+ G0 q( c
目的:训练组员的合作性和领悟力1 S% ^0 k/ O% Y+ L( `8 E# I0 l# N
时间:10分钟 D$ S5 I0 E) E& O
材料:多份砌圆(每幅50块). v/ r2 ^; q* [: c% p& l7 H0 c
内容:9 f6 s% b& ^0 @- F( t2 `7 F2 S. {
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)# m- i- G% p; P+ o0 Q4 \6 W
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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