一. 求你帮帮我!' ~. P: s4 J9 ]
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助6 b' S( w5 T2 R' Q
时间:10分钟
! o# @+ j% V1 z) `材料:一条长绳+ y+ k; d( p9 B( q; @; e1 ^ j
内容:
" S- V- S" G1 M. j8 k& K2 U ?& E1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。& {: R7 b- f9 H' I0 H
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.1 m! e* X! M0 g/ `6 O
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二. 你在做什么?
4 j: L2 f; b' z; [5 N( @目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响2 Z `8 B, ^2 }1 O3 i( I
时间:10分钟9 B+ y% q( v( z g. d! U1 m
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球
1 O2 h H5 E% P& g目的:考智慧
7 G J+ r6 C: U+ }( k5 E时间:10~15分钟
4 x( j% [) ^* k% Y材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
# k5 a0 l! [6 E) |7 }内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.( J- g+ H5 k# m4 W4 X' a
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四. 无声胜有声( H" j( W$ L4 {4 L- \
目的:考智慧及合作性
/ N) B7 M% O- R6 I时间:10~15分钟
& C8 t2 m2 T$ h- O, @) a材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
6 P3 C# _% f7 R9 F% e3 v$ x内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z
; b9 K) S, o; a( w# C" j+ [目的:考智慧、创意
% w$ w, [3 r" @( {5 W% _时间:10分钟" R& y) c1 U$ |. _
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机
, A/ ~" F0 S. N+ V$ S& B) L' j目的:组员互相认识7 q0 ~1 s/ _3 q* H7 ?
:时间:10分钟+ b6 |1 m4 L) \1 F
材料:纸和笔
. b, S3 M( f' G0 T内容:
7 N& Y$ }+ g* ^$ T1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。, I1 \8 A2 a0 n+ U- t( Y8 Z- V9 v! R
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
; C/ J& O5 `5 Y) c6 i6 k3 d8 R3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。* n! o: q" l' N S
& t% q8 ~/ n& ?' Y七. 捉住你尾巴) ], ?4 F- U/ f% u# g+ J9 O' W
目的:组员互相认识
- d2 M, b1 I2 {: H! r( a) {2 b: D时间:10分钟
/ _4 e( T& A# [材料:绳、纸和笔
7 S: Y0 a g. H; K注意事先通知姊妹穿长裤!
5 t! q, g# N Z- i& O4 U' G+ w7 l内容:$ f/ X- q* f- T' L! c1 d9 t
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
; ~% I" z! v, T0 J: |0 T6 ]2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。/ _2 L; _% z+ h/ @4 c
3. 守则:
3 }, g9 z: Z. {; [- C(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
7 b( |- n+ S( h+ C5 D$ j(b) 不得坐下或贴着墙走。$ T& F) o6 G/ Y7 @6 W
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。& I0 q3 v) S. D" j
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
R. Y% M. ?' i; S# ?5. 这游戏所需人数及空间较多。
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' @$ d' C0 f/ Z8 I8 Z. ]7 b八. 最佳拍档
, v8 O6 Z, w/ [ N& E' J9 _目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
! c w2 K6 v! o" }- v- h8 z时间:10分钟( ]! t0 G8 r7 F$ I1 d, ?
内容:! S. B/ d$ j# Q+ X+ m5 q- {0 z
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。& O7 d9 l- ~# C e; Y
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。. Y. Y" l' S3 r% E7 O7 o( h) |. x, I
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。# I, s r2 x, U; h
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。 ~7 }$ g5 f3 m: E6 o
! ?0 {1 L6 `" ~+ s九. 真真假假' o/ F7 d" X7 R* M: ~( @
目的:组员互相认识
# [. J! N1 |, f! f8 R8 h, V% J时间:10分钟" q& p w- m- c) T5 S+ L
材料:纸和笔. t0 ~) U; l L
内容:
% M2 T0 ^+ U" u: I( B# X1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。- | l, V' R) b6 d
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。& ?) I( v& @+ V& Y
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十. 砌圆大比拼
' M" i+ }, }3 A' V$ N目的:训练组员的合作性和领悟力
6 u9 x$ c Y6 F* s时间:10分钟
1 q, |9 b8 U; l- G0 c0 d' d% ^材料:多份砌圆(每幅50块)% R* t, D% G7 b6 m1 v+ f
内容:
3 q, @. v* n: J: i. }1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)2 F% f) N+ X$ T# G
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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