一. 求你帮帮我!. p# S6 U" e& f1 \9 t8 S8 r
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
' y$ |# T/ Q$ L8 i时间:10分钟
. a6 b& A* U4 S4 T. `4 y材料:一条长绳
- u. o/ e8 F1 m* {9 l8 j内容:, I' B' z# _7 y" A
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。, ~8 E5 O* z: e5 F v
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?+ k( k5 @ K C2 e/ M
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响$ p7 z9 q L, N
时间:10分钟
; W1 E u" p% a- n O; I内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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/ T, @& f% w1 `* ?3 b2 @三. 浮出乒乓球% G' Q# e x9 L
目的:考智慧
t9 X9 M* l% }时间:10~15分钟
: p& I( L( m0 |9 m6 J2 D. `材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞. E Q1 J: P) y" G$ D8 r* @8 z/ \& z
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.0 y7 y& V A1 Z. \5 V2 I- h
N/ ^) Q$ D1 G% W四. 无声胜有声; \( [9 Z+ U! [8 j; ~
目的:考智慧及合作性; ?. s- m, O+ W' o y" _
时间:10~15分钟
8 s( n& B* N0 r; @* r材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱7 @& f# B- c$ i z8 e% o1 ^
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。* h; _! z- Z" M- h
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五. 神的特性A至Z/ v* l1 i6 g, q! R1 b& j! G
目的:考智慧、创意
- ^0 H, k( Q# g3 Z! o6 d0 u时间:10分钟
* U; h% G5 H$ c7 r/ F8 U0 O内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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4 P' {9 E3 H7 L: G" q六. 放飞机5 I; [( C( [9 e7 \7 Q
目的:组员互相认识
" I3 j5 t4 M% i- {:时间:10分钟
4 \: [& z- j" J K e0 x材料:纸和笔7 N. W5 R9 ~' A% @+ q* J
内容:( Z' M8 b: C0 z# G n W
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。+ S( C6 a. I" H* o e" H
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
G1 a, {' ]* f7 J6 O3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。5 y' Z& F9 }& o
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七. 捉住你尾巴. X9 R3 w: @ O& E
目的:组员互相认识
6 K8 j# I( _' d时间:10分钟/ Z/ I5 p8 R. K0 b$ K
材料:绳、纸和笔
+ n5 {+ K& E6 u% Y E. l% i注意事先通知姊妹穿长裤!9 y9 ~3 ?' n, l2 {. ~
内容:7 k- e1 T+ F( J- I( L0 a, N
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
* J; k. {9 ?) x9 o$ U4 ?2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。0 Z* G- V* r0 o
3. 守则:
7 D% t" m6 Z- F4 C(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
& H3 W2 O! o9 }9 y1 Y9 f4 o(b) 不得坐下或贴着墙走。- N1 N- b4 T( t1 d" p' A$ N7 v7 C
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
2 a% G8 Y3 w, Z4 k4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。8 S, }7 P' G! ~" z2 n9 |% f
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档
) n3 T* V, R3 {; E8 B- |目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
9 ?* b) }% }6 J r2 P& F6 _7 \' o2 @时间:10分钟
`5 \! K0 Z- p u内容:) [3 {0 W% Q) i3 G: q
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。5 r( x3 K! `0 P: I8 T% S* V
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
' k# y3 q* p. `2 n3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
5 H/ K {$ \, v m4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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' H8 t$ M5 B2 i' l- T" Z九. 真真假假
7 x7 |5 V4 t* q$ U* k" J/ E) }$ y目的:组员互相认识
I: h9 _ E- P' t g) m时间:10分钟9 e9 F/ b X/ i( G1 A( c4 }
材料:纸和笔) _0 f% s4 ^$ r3 P" _ a
内容:8 R, o) r3 w6 p/ k+ y! k
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。" W% b+ p0 Z$ ]* A3 `& }
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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3 n. H! W9 B3 a2 X- Z十. 砌圆大比拼
( y( @' U3 x/ s( b/ W/ m目的:训练组员的合作性和领悟力
" \: F* H& J/ S5 P3 L7 R) Y0 y时间:10分钟
+ S+ w, z# V$ D材料:多份砌圆(每幅50块)
+ ]1 s. k: ]8 x# u1 \内容:
$ k# Q* Z ~ E1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)) O6 R% }5 c; l0 K- u" W
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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