一. 求你帮帮我!- W U5 G: b9 K; b
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助! F/ W5 ?8 Y8 p9 x
时间:10分钟
5 L. {! M+ e" N- h% x; F材料:一条长绳& E) n% k( N0 G6 O L" K2 h4 ?
内容:. ^' Q; T: }" f7 H" B
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。; ^* s! n9 D& Z1 e
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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& X! W( [8 A/ t1 M7 ^# G二. 你在做什么?6 L4 ?1 h g1 i
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
+ Z; n; o7 l% j7 ?! b9 u4 }% o4 F; `时间:10分钟
) F. {' v' U0 B9 }, G* N. N6 O内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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6 L, K5 S/ T8 v& @5 C T, }/ t+ n三. 浮出乒乓球5 p& r9 K6 e* Y! i0 X
目的:考智慧
. i7 T5 m( G6 C6 J' F" j时间:10~15分钟* l0 g$ j" R+ I/ L
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞6 J$ \, J% X# B5 [! y
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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8 H9 E8 c# b5 \! D# r7 N' U" m& n四. 无声胜有声
0 `* U3 a& D; o" F2 i; N目的:考智慧及合作性( ]; {, A9 m* l
时间:10~15分钟, `7 P) X& [8 }2 X! _4 v x
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱7 A5 Q$ @/ ?5 I3 L/ E6 D
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。1 J z6 w# @) q& k. ]0 c
6 e& B1 ]$ A" ~, f五. 神的特性A至Z- G0 j4 r+ ?; Q0 n/ E5 T4 C- S
目的:考智慧、创意
1 ~( B1 u$ w6 x) B6 m5 @9 P5 J时间:10分钟$ h" A# C, C$ e; d# |. R7 a
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。2 g, ?, v: \4 f; \; O" V, m; V
6 ^$ f5 O6 d% m! q( I, g. N六. 放飞机
, A! [6 q' ?. y6 a- s9 n目的:组员互相认识
, ^5 h, V7 G- {- z6 r8 d:时间:10分钟$ e$ ~5 s& L: I9 t2 M/ y1 z5 o3 j
材料:纸和笔
5 f7 O# X$ L0 S6 J+ a& J内容:
, B6 I9 K* w o8 _8 q1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
* t& }1 Y' p3 W) F/ | K6 p* M* T2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。) ~, V/ e6 v1 U8 x1 z
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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3 [- n; b# P. y, @七. 捉住你尾巴
! E2 e( Z* ^9 u7 k( C8 Y目的:组员互相认识
z( m1 R+ Q0 ^% I# b3 A1 X时间:10分钟
: u# A+ A$ u! w9 G材料:绳、纸和笔
# u0 ]" s, O% e- v) S注意事先通知姊妹穿长裤!4 K, K* l0 R- M; L8 R; D
内容:6 U( H* y# ^/ Z8 T7 T
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
2 F" p: c: n2 ~ k2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。 ~/ `' }5 C! f0 ]) d9 d1 b8 t
3. 守则:
8 q0 V6 D* V4 F+ z; T(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。- |; b* c5 p/ N8 ?& I
(b) 不得坐下或贴着墙走。& Q# B1 u0 m! V7 Y c
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。1 B4 M' |, z/ n" Q% S9 U
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。1 x* l: @/ s( _( K+ [: p' [6 R1 M
5. 这游戏所需人数及空间较多。$ O) V8 a1 Q% S
: c) V2 q3 m3 R H7 B' Z八. 最佳拍档
: e3 P& O/ N; Z, `: h; Y目的:训练组员的合作性、警觉性、创意! @$ v! \1 J# E5 M3 U% s
时间:10分钟
5 Y9 ]! x; x8 U' I! U5 y! v( g内容:: U6 D! L: c0 N7 Q9 w$ R% L( d6 k
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。/ T' j1 c8 o* |# N, h% ]5 s2 N
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。9 I3 q7 V: Y. T
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
6 b! b3 ~0 S6 z( q& o) P5 i- ]+ i( |/ h4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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3 _& t1 V! o3 h7 ^( I九. 真真假假
9 u. O" @9 O1 l目的:组员互相认识
. @" u4 R3 I2 z! O C. l4 ~& ~时间:10分钟# Z) h: H) q5 r( e, f0 O
材料:纸和笔6 I. f. W+ N; |1 I& F
内容:
- {2 L/ o. ]. E9 _8 d E# x! \1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
' h) ^5 `' ?& M! K2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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# y" \ n% ?: v1 K0 ]4 T+ M十. 砌圆大比拼
" `0 s) p8 k. U! A* D" _目的:训练组员的合作性和领悟力
- o1 c1 X* i: m/ L0 ]( n) p时间:10分钟' B7 Q- `' ^% j' O+ `$ o/ d+ D
材料:多份砌圆(每幅50块)6 f; u0 [* ^; b& t! Q8 J
内容:
* Y" V$ u# L% o- F" J1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)6 b1 D1 P7 @( r9 `* a5 Y
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。& m) ?$ I3 t3 ]* u! I0 A
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