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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!2 T) F, u" O( x. x
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助. o* y2 D" t$ N4 A( f! k
时间:10分钟
0 ~* g# y% t+ f3 {. S! T( `材料:一条长绳0 o) C- D) q& ]4 A. V' L0 r/ T
内容:
4 S$ g* P. s5 v0 J9 H5 U3 v* v1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
- y6 y9 C" K9 f7 f/ h, B2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.5 h0 C% X; I% j! G3 q

7 ?7 e! f: f  I+ z" y6 m1 D二. 你在做什么?
, O" ^0 @8 m5 T0 R0 c目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
( j4 h2 n2 u! x! [7 K% r& P3 Q; t时间:10分钟3 S2 O& u; M( N1 Y  e
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。' Y! P6 I% e( Y# O! L* T
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三. 浮出乒乓球
" r: ~1 q+ d8 g5 z目的:考智慧. k( N' [( ~/ j( Z2 Z
时间:10~15分钟
+ |4 {+ ^$ K( a" D4 M材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
. O/ y) F, j/ Z' G5 ^内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
( d/ C1 k, D3 N5 C
: q" I! _9 N, G& j$ _) j( ]四. 无声胜有声+ F$ d) k& P3 e0 ^% y8 O
目的:考智慧及合作性
& q* x8 C7 v9 |% C7 Z7 s# l时间:10~15分钟, Q' m: ]! z5 |7 m1 J
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
1 y5 M" r! {; {5 b- F( a; J4 ?内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。! r. L5 Y- ?& k% j& ^, k2 H
. K( b: T6 h+ q& o1 `& U" ^7 `
五. 神的特性A至Z8 U/ P7 t9 n5 g  ~
目的:考智慧、创意
. U7 l4 _/ T8 }, [时间:10分钟
6 Y! i! I- J4 k内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。4 C% C8 J! I# l; A0 \

+ N$ n$ s3 A9 M六. 放飞机
/ c7 G) j0 B) F" I$ I& a2 f目的:组员互相认识
# ?  x' q0 g. m& l:时间:10分钟
, [& ]7 c$ x5 s* C9 h5 [材料:纸和笔; S3 Z/ ~# T) h3 I
内容:
. {$ K, D' h3 l- N' d8 B& t1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。$ D* L  D3 A2 a- [0 Q% a. B
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。9 z. d5 B2 p' o* e6 W9 ]  j+ R
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。# P# m5 `) }3 C" W: i8 w9 Q0 v
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七. 捉住你尾巴
: @: B$ ~" X1 B4 w! c目的:组员互相认识9 S  a) B$ C0 J/ x' p! z
时间:10分钟, h! q. i" k9 M$ i* R  u$ B
材料:绳、纸和笔8 W% m* [/ a- s( I( x, M- W
注意事先通知姊妹穿长裤!
4 U0 O- l* ?2 L2 b内容:
( F) ?; d9 P- u! y2 Q1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
6 h  n- n! x' h3 W5 G2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
2 x( S4 s  d7 C' R4 ^3. 守则:
  _: {+ l6 U8 a0 A$ p4 q(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
5 G! |+ I( |9 @/ ]! t5 H$ b(b) 不得坐下或贴着墙走。
& G% `& Q; Z- D  i& Q& {(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。/ p4 ?, m$ i9 b! s  S5 ^1 S: p
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
4 ^- z1 @& ]6 ^5. 这游戏所需人数及空间较多。
7 i, O& F9 ~* M
; r2 f' v9 ?. K* k8 P; v八. 最佳拍档
2 j2 b# _6 I9 f( L4 h目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
' P4 x8 J2 Y9 n+ P) V6 N: f+ ]# _时间:10分钟
0 J1 @' C3 t! P5 R" w+ N+ {* v* l$ D内容:
. I3 w7 Y* f! K1 g1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。0 O: z7 W% D8 M7 A+ Z6 N3 A- p. |5 I
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
. }1 T/ v3 w9 V! l/ t: v: D1 C3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
7 B6 Q4 k0 }. D' \* D% r) K4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。' |( r2 j7 m; Z

+ \' d" @# p) K) q+ b九. 真真假假$ X, b, H$ O8 r8 S
目的:组员互相认识7 {- N7 @: o* ~% s/ y% x, h+ g
时间:10分钟
$ W# r) K5 q' o3 {( t材料:纸和笔5 k; v( Q7 @, i- {# A4 U0 s
内容:
  G+ [' o& ~8 J1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。/ c* f) e: n. F9 V9 G2 F0 Y
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。. b2 L$ p3 e& i# |# ~5 P$ J
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十. 砌圆大比拼
$ S3 X: o- g3 f. a3 c) L目的:训练组员的合作性和领悟力
" ~: _# @# O* }6 H+ M/ o时间:10分钟6 b7 Q; y% p& e5 t/ Z- O8 W. J! [
材料:多份砌圆(每幅50块)
9 R- u" P, L4 l7 L2 ?# h! v8 h$ x内容:, E# ], Z" c  `/ u6 C5 w
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)8 P; R* r* D/ E+ u0 }* w
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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