小学生痴迷于电脑游戏的个案
& V5 ]. d' ?6 l- O+ x7 h) A; ^3 j CNSWSP 2012年10月28日 一、问题提出
2 }0 |- R; ~: A 目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
$ |* x! {. T2 C9 B; A8 z4 h9 u S 二、基本情况 4 r Q6 _2 Y& M# z! d' c& ?* S4 ~% i
韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
7 o: _, H8 ^" i6 s 该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 2 K, r. r+ t" ?* p: f+ J
三、主要行为 % f. o0 B; {) M' c
该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 - G9 O0 s! m( n; v9 }
在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 5 G8 m v; @, [: c8 q8 L: W& R
他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 : o6 [4 L/ {* h) D
该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
' L$ V( \) o- E! |6 |/ y4 T8 z 从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
8 n3 ~ |8 l+ F7 F" S" q 学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
% e. O& D2 T+ _1 ?7 `' B3 E. P/ o3 \& p 我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
4 o, r: N0 p+ f* G: h+ H& { 在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 ) A% ] _- U1 B: i. i
在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
7 f, P( Q/ J1 y! ` F2 b: s P 五、辅导思考: , v! g. ]9 |8 C. J; c/ R
第一次辅导: ; t* ~8 J& ?+ F' D. Z4 z7 o1 d
辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
1 c9 B& |9 N+ ?6 c. @& R7 v1 [5 E 我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
4 v4 U V6 a0 H9 `# D& ~, ~" @( _ 韩:是的。…… ( I t; s2 D: `* |7 w7 x
我:你能具体谈谈吗?
: D3 Y0 e& R/ H% | 韩:……(不语)
, u5 ]) m) O& ~) ~. R0 N- q 我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? + E" } n2 F2 t; l& i2 f$ K" h, r
韩:《三国演义》。
0 q5 a# O2 ^4 ?& E# H/ ^; N6 M: e1 ` 韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… / G6 N# O% d Y7 u8 V; ]
我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
1 A! ^3 @, w! a: G B1 b; L 韩:可以,我最喜欢关羽。
6 O/ r$ u2 e6 q0 e$ s3 b: a 我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? - Y! H* p/ \; r2 `" M
韩:是诸葛亮。 % {) M+ l. F% Q2 Q% Y9 {+ o- v5 I
我:我觉得你的记忆力是很不错的。
! t# ]" \. v! ~( T+ o B( g 韩:我喜欢读的书还是记得住的。 " O. Q! `$ c2 i# D: o
过了一会我问韩前:你目前最想做什么? % L9 ?' F$ s% o2 r+ u; \( d/ h
韩:打电脑游戏。
s0 L* Q W* e q9 m# E5 _& l9 U 我:玩过哪些游戏? $ s! j' j& K& L5 E$ b( h k7 W: f, H
韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… $ a; A% L4 W$ \
我:玩的怎么样? # j, A* R2 ?; ?( ^% Q2 Z: u/ z* s
韩:是我们班玩得最好的。
. Z1 T- |+ o$ v/ N9 w: @ 我:你为什么能玩的这么好?
6 W4 v6 L% u# f. J/ E 韩:我……说不清,
5 x4 j' }; [) q6 a 我:在玩的过程中,你有什么感觉? 5 V1 m# b& U/ Y: u
韩:我非常开心,我有成功的感觉。
# n" w" S. b) ~9 x" o1 j7 c; | 我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
6 N/ a( s; L" }/ a 韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
' q' Z4 q3 G, \/ s# q 我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
4 Y+ l+ \5 s, R h5 ]3 ^2 T W 第二次辅导: $ N1 r6 G9 p" f/ w# E
辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 / c2 L1 N3 ]* K5 o
在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 1 x$ t% ~1 d7 P2 F/ s& C1 M+ Z$ P
我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
5 r7 G) y- O& v5 [6 |- g 我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
; s. f! ~6 d: b) D 韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 3 i% l8 Q8 b9 k6 z
第三次辅导: 5 z7 b" k' ]' v0 `2 w
辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 6 ^* n: ^( e# j+ m6 C
……
! I9 `' d ]# ]; a7 G$ n9 n' [6 ^ 韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
: u0 N- u, O9 L- \% y$ \/ v 他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 / k! d K6 n: K: s5 c1 {
他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 5 Q, }8 L: N9 h: {! R F; [( Q
我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
5 b3 S4 |6 B7 F0 T 韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
T# S4 s* J3 F" K# E D 第四次辅导: 8 u! V( O, k; W1 ^: P
辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
w+ d6 |/ k7 r& K2 s! Y8 U 韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” ( \# M5 P7 ^1 a# |, ^
我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
6 y- g! Z) F& |& k& p3 ] 最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
: @) M/ b/ h2 ?0 ] ^7 T 韩:“我最想得到一套世
' C" H1 h# t$ {& \- U+ ? 我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
) f2 y( i) x+ Y+ C% K: L& W 韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 9 ^; v2 D' Z( G- C# ]
根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
9 e: v* F9 u* x4 f2 b; ~2 d# P0 k 1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
|0 t# c0 f6 g# `6 Z 2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 % l& l( u) o) k# m
3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ! ]7 q6 H4 E6 S) D* f2 H
4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 S0 U; B1 [8 V, h! k) s
韩前表示同意。
1 B: p0 f9 `# Q3 D/ | R% w (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) & A! F: o! V9 A/ ^
第五次辅导: # y" A3 x! A. G1 n2 ]
辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 / o1 m/ D9 S% n+ F8 s# R
行为改变过程: 6 k6 \; A" c4 d2 j& Q6 d
一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 6 \1 }1 m5 r/ K8 k
他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 ( O9 h: C9 O7 M6 R
我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 + }0 p- ~* d( |" C" ^) z8 W# B
于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 4 s( q$ t, b; {
韩前在坚持…… - ~4 T5 T7 k) A8 f! [
第一阶段的行为矮治过去+ k3 D/ q! V |& F, E
韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
/ x6 C2 l( ?9 F/ Y1 ?6 a% I- R! D 我说:老师同你一样开心! t/ q1 U/ p; S- ^0 G3 k) R
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通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 , g' D9 z* P: a2 r' S) l1 u. ]
韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
4 [# W* t5 q8 @0 p+ j 我:“在什么方面?”
2 {; P- I/ j3 ]3 F, A3 l @2 [" \$ u 韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 5 v1 ?# O' S/ B# Q8 R& [2 p6 R
我:“你是怎么知道的?” # R9 q; i! `' A
韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
& L9 G: {% k) G2 A& o6 k0 B9 Y (我很高兴!)
/ [; l% M+ o q0 \ 我:“那你还想成为足球明显吗?”
$ k: R2 B6 j3 ?! d) L# E# j; F 韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” " R1 E5 F9 Q4 W$ s3 W8 o1 u, s
六、结语
# d" G' y5 n) t- l9 E0 r7 J1 K 随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… + N) ^1 U9 @) J% K0 U, U0 p+ O" A
小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 6 d+ V8 _ T" t7 d# a
我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。 9 l3 K5 L7 m4 v# m$ n3 {: D; Y0 v
来源:
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