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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 6 l# R' c& A: I* m8 g- S
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
- r6 p: o! r& ~5 I, X     二、基本情况 . L+ }5 u+ t8 W; A& S
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,  h" ?# {1 v; y8 H! T
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 ! H. ]* U. P7 h* s
     三、主要行为 - d, B0 p7 t6 y: q9 ^( \
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 2 t. p# Q1 [* K8 ?( Q% k: Z/ a
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 . H# U( V0 E  n9 M. M' ^; ^
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 6 W. [. ]: n2 U6 o8 k0 Q2 u, i
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
% K- }9 _* r* o' H  b     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 5 K7 a  S2 `6 v9 q) ~# w/ u0 `
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 , u) j7 c/ F: y) D) }
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
# s& P3 @/ Z& @2 T1 A* A     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
3 x8 r! h% {3 o5 ]7 C     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 : M6 J1 V, E  K2 q
     五、辅导思考:
: ?" I* h/ B& [( l     第一次辅导: " j7 r8 b& c/ s
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
% O# i" z0 j9 T: Y5 |+ ?     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
: s2 e  T0 h( y, l" l# P" g- l     韩:是的。…… + S7 o+ ]( l2 t5 A
     我:你能具体谈谈吗? 1 B! ?! H' E# P( w. F9 D
     韩:……(不语) + p" Z' q7 _/ r$ }! \
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
; O' k- G/ H. }  }+ z+ \     韩:《三国演义》。
7 z: B5 a, }" w2 A8 Z/ r8 Q     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… : S4 ~7 a5 X1 e5 u: R- N
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? ( \+ j) J0 A* J/ w  U. N3 j3 _
     韩:可以,我最喜欢关羽。
7 O' |2 W5 B' d* v9 U     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
/ u9 B* y8 C1 d; F) `1 t9 k* _5 U     韩:是诸葛亮。 " J/ F2 d/ t0 h+ N
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
- V5 }1 u4 g+ i! o9 I, S. j     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
  b: N7 L: m* w9 V# d     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
' p- v- J; U% D     韩:打电脑游戏。 8 T* Q; j% {$ z0 h
     我:玩过哪些游戏? 8 W: _/ k) J" H; X' U3 u- o) _
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… & {- |8 B5 B( W) R2 l' U( N
     我:玩的怎么样?
. O$ c1 D6 L6 Z/ M- ^! }5 h4 K+ l     韩:是我们班玩得最好的。 3 U" ]* {. U1 M7 J
     我:你为什么能玩的这么好? 8 b  P0 e' @9 x! M7 s, _# Z
     韩:我……说不清,
# b* N* X0 X0 R' F$ K" X     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
( {1 S2 w& F4 @0 F+ g9 S     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 5 s, x! m: B. H
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
5 m9 J: ~' U7 l& g     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
/ d* J9 N* _1 }8 v0 y+ v     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。   D8 V0 s/ @( k0 t( d' l" h
     第二次辅导:
+ t: f! L4 D6 S4 \     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 2 x2 I0 p" f/ J6 Z8 X& w
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 ( [5 H8 _& f8 N9 p) x& ~0 r% K
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
2 B% K4 M% [" [' e) E+ N     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” 9 P. r5 Q* a# b- {  W
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 6 f2 a/ ^; F1 p/ t' h
     第三次辅导:
4 O7 |2 X7 V5 }) K4 E1 T     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
9 s& K1 P% s% I' A- y     ……
/ y: E* S* E' l( G: g7 Q5 c     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
) D: M- G. T/ X. F' ~. X/ U     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 $ F' j7 f0 n% ^; A. l
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 3 `7 }6 n/ [7 g2 Q4 I( f$ q; ^
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
, t3 [" h9 {& h8 v     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” , U# _# E! N+ X; N4 q2 S" N0 C4 R
     第四次辅导: ' L8 Q! U8 |9 c+ N5 b
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
, H8 E2 @8 j7 s! G% s     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
" e! x) {, n& c, L1 O     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
& k1 h, a; n) M     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” ; A* R1 Z3 s" z$ e7 E
     韩:“我最想得到一套世
; p& ]) Y0 h* j. A     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
2 H7 Y4 Q  i* C! O, u0 H2 a     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
* U3 b6 u0 k8 a) c* w3 U     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
# ?. i2 ?  T1 N. c2 W/ r# H# V5 x     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
+ b3 b& Y/ O' Z$ [9 [" h  q( U8 P     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
) W& ^( N( H/ y" ?* v' a     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
6 q! K6 d3 |/ p" F2 z+ i     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
2 L5 C, E- n. h6 ?; X     韩前表示同意。
2 X1 K* a$ q8 h     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
9 ]5 v( v* x$ F     第五次辅导:
# Z& [6 x3 V; H5 ?& Q     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
6 _8 n) ?, I/ o; z     行为改变过程: , C) A0 s; {2 Z$ |: u
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 - z  u: H6 I( s4 p) w" f
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 1 S& K' [! q% x- a, P) F+ \6 r8 L: F
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 2 b2 z$ T5 D( E5 F$ i& r
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
& r8 S0 [% l& e5 U$ t     韩前在坚持…… & J$ a/ w% D- w% y  A/ P. @' X
     第一阶段的行为矮治过去
% ^9 u3 z# |* Y: G& D$ r     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 ! C! f8 @- S0 H- o* ]; ]/ i9 [
     我说:老师同你一样开心!
- V1 ]) w% M# s     …… ' T8 ?( `* U! ^) K" t
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
1 r) d2 a3 a" H$ k7 A     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” , \% h6 V/ \& ^5 b" v
     我:“在什么方面?”
4 u: l0 _" m# h6 a: k7 g" t- V2 O( k     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
1 W8 T. \) [/ R0 L( @4 r     我:“你是怎么知道的?”
6 Y. k( h  N$ z) O+ `/ }     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
/ A' U5 @0 g4 K     (我很高兴!) 4 T: l+ D% d% \+ P
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
/ l1 z5 q, V! d7 c     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” " U* _5 W6 w* R# C6 |
     六、结语   e4 x  s3 ], w3 T& A0 H# y. k+ F
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
' z/ _6 L) X" B5 M! i$ D     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 ; q! R1 J/ z) |/ a, P1 Z$ X
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

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来源:
4 i- i3 V  e% j* Q" d3 A$ P* ]7 l& ^, S1 n9 c  \

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