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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 9 S% k+ N# M/ u; m# N
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 * d0 L' W) z0 l6 L9 T+ T
     二、基本情况
+ ^& }( K6 x: Z* H     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
% n8 C) G4 f' }3 b% A3 N     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 ( C' Z6 d/ ^( P( i
     三、主要行为
, E- B+ j8 c( N- I6 i4 y6 z/ w' k     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 1 K* Q8 |4 z0 y# J- ~7 Y
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 / n: d8 ^1 V: O+ y* W, _+ R
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
) G! A$ }' x* `; H4 [7 a     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
" Y# V5 F, s/ x& _& b( F6 J  M& f5 l  ]     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 4 m! r5 f. w& D: |
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 6 Q! @4 ~& R( C  H7 r8 g% `
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 1 \/ J7 x" g/ ~6 ^2 r: V1 p
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 ) [1 ]$ r8 ?  H, e( r
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 7 ?- [$ E2 R+ K) Z
     五、辅导思考:
5 Y& h0 v+ B; H* J4 `; W1 ]$ I     第一次辅导: & N4 _5 {; E( W  |$ _4 }/ U
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
2 W( J' T: k3 v3 T: E) F* `     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
; ^3 V* R4 _% W* I" W     韩:是的。…… 9 ?8 r; e/ ^" }  ^+ |
     我:你能具体谈谈吗?
6 B9 d, F1 s! I' n2 w     韩:……(不语)
+ F6 G0 q/ F6 s- G: K2 Q7 ^" u     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? . F. x6 d( ]% n3 ?( ?  w) l
     韩:《三国演义》。
9 x. {+ i+ q( `6 l+ u9 Z     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
2 e9 Q$ N6 G& R3 k# h, H* |     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
7 D; B3 f( F& J1 C' n     韩:可以,我最喜欢关羽。
- g5 ?3 T. R1 u/ D1 x" g( S/ N     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? " R2 g  C) Z  D1 L
     韩:是诸葛亮。 2 @, o1 }( r0 [- ~3 ~. R! ?& S" ?/ v
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 / [) F, g/ a9 i" q
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
  N; Q  I- C- H9 J4 p, e. `     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
! N- J# b! [4 f% y9 K8 X     韩:打电脑游戏。
9 _: G5 p) `0 F' h     我:玩过哪些游戏?
* |9 r0 {2 c' J+ j' N# @5 d     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
. @9 B3 k6 b3 m( _  I& Y     我:玩的怎么样? " V7 B" Z2 k6 D, K2 L  [
     韩:是我们班玩得最好的。
, n0 ?) o1 o2 f6 U' D7 @9 T8 \     我:你为什么能玩的这么好?   G/ V% L  F  Q& Q
     韩:我……说不清,
, r7 e" G' p1 o$ K) i9 ?, ]6 x     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 9 n9 Z$ h4 w8 L8 ]1 \. P
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 + e  {2 S6 s# T" w* |9 t! u9 O7 V
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
# N! y7 p6 B8 P' x0 u     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
' W, Z0 g+ h+ m9 Q+ Z     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
' |) b" b: u$ W# @" \' w     第二次辅导: * \9 I# H- @4 E
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
5 o( m% x! \$ m0 q$ S. o3 o' ?  n     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
9 b, I# s3 Q; Y  D6 u0 v     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
" J' `" c& F1 v" ^$ b- q  i     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
! ?0 d8 A! x- h( e6 q* d, g5 {     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 9 f2 d+ B. d6 O- k. C. u
     第三次辅导:
+ v+ J2 m3 C; F& }     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
9 C$ j# ~. I, |( N5 h, M     ……
! Z' j7 h1 a+ U& h. n0 v8 f& B4 P     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? + y4 O9 @) d& ^, k9 H2 w! \
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 8 J3 B5 g3 i! J3 c3 V; V; S# H. I
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” ; p4 `+ F/ B, r/ g5 D+ V
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” 3 f; G. ?. r5 A: D! f( P
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 5 v8 ^! H. D8 A; f  u2 I; n
     第四次辅导:
9 c1 u- B+ @! u' B' }5 j- w7 E     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 / @* X$ u. L" h8 R# \1 v3 }
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
& Z5 _0 L  d5 L* S     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 + Y: o5 W  g9 k# w
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 1 Z5 X- T, H0 g9 I; n
     韩:“我最想得到一套世
* x7 P$ e& H6 a5 a0 [     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” - X' ~9 W, e! N3 s" P3 K
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
4 I6 Y. |; P4 Y, j     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: " H# x$ y- a, A: ?
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 / _, n- ?  m8 O& V
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
9 ?4 R9 z. @$ j, q3 u. Y  I     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ! J5 Q- P7 ?1 M4 s# f
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
5 M0 x) ~* b- u* `7 _/ t, g     韩前表示同意。 ! S) w  Q9 q; T/ c! U( p% T
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
4 w/ c- x4 F2 [' ~& o     第五次辅导:
* o  ]: ^) A/ ?7 N* q" j$ z+ X     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
* q4 f. c# K$ K     行为改变过程: % _% S! z) Y. d' U+ `
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
" i: c# p4 W9 q( J9 a( }     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
3 \3 C) A# s- J0 y, }5 Z     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
- R5 a; P! _. o. t4 Q1 g5 Y# x$ o7 `     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
, D8 J$ U+ x" t; ^- P# p     韩前在坚持…… ' U1 v2 j' `2 X& D
     第一阶段的行为矮治过去
& @' K3 y! ?. a9 }& k& O% {     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 ! \& x) B$ L9 \. V3 b! ~; X
     我说:老师同你一样开心!
0 y! z' W; M  v4 y7 T     …… 0 `2 {+ m  a) t; s0 c. I
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
: n* V" }4 h/ t- W; \( Z     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ! G4 U* g9 J- Q5 x
     我:“在什么方面?”
& t( g2 ~" B( u4 p     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 0 v6 t/ U) c; q4 E9 ]  s
     我:“你是怎么知道的?” 4 {) i( t  |$ L) X9 _) Z7 t
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” ( t: ?) m- ]+ `; Y) w9 ^- ]. U3 z
     (我很高兴!) $ T  k% @" ?) o$ u
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
# G% A0 O& a; S+ h1 D- P     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
( L6 I, d* v: f4 g" Y     六、结语
: m' [9 m* \' F, x- \4 W+ n+ ?     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… % d+ F- j" ]6 A: {2 I% T8 `9 _" B" V
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
0 `1 K& O4 U0 e: @8 _     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

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来源:
' Q1 l* u8 D! e/ D: A! C  V5 y4 k! q( ?

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