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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
7 [. i8 o% C0 T- P" T- i% |游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元# k1 P# K4 C, t* U
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
* F) `* t1 G  |$ ]2 r游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
; b5 ]! Z" p! q0 m: L' g, w6 f: T4 q所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
6 {+ ?8 \& l) t9 ?5 r0 u活动介绍:
7 D- ?- }2 r: J7 x(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
$ Y, T5 A) ~0 A$ ]8 P(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
7 z: O4 H( p2 X8 f! l- p1 r  S(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。+ F4 x# c6 x  z- u' l
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。0 `0 f/ u' w) [3 |% t
(三)游戏名称:美丽的风景线
/ t0 N. E  J2 I游戏目的:了解每个人的创新能力。
+ K4 @, H, Z4 x* [- X所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元$ @7 m4 V9 v/ l  L4 \! l- Q: a
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
1 I* y( A, Y( g0 g8 b4 E. \/ H(四)游戏名称:我还能做什么?/ P1 Y7 N  v7 F7 J
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
. @$ X9 C/ ~7 @$ n: o& d所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
# H1 x9 k3 `3 W& v$ }活动介绍:  * x9 r2 L0 {- I% G+ |7 U
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  8 t6 \9 [/ G3 y- E, M6 C
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
& |% D2 I7 C- Y) ]& O0 h(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
, g: r0 }  D' x(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  ) \( y1 b0 l0 b# q
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
! |5 U, {( u; `/ u/ p$ T(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 : M/ w. `9 h1 n6 `, l% @+ q7 {
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
7 f' z# f1 A; e2 k" z: }4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。* z3 s" \9 |% [& K
(五)游戏名称:自我解剖
! L) O3 i( e6 k7 \$ O游戏目的:自我探索自我了解) s$ A5 g; h! d- [
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
9 t1 b( n& T" J3 t! W+ J' @* A+ l4 C活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
, H) ]. {9 ?. q, K/ ]& m1 x- d游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
5 S! V" H2 x. G+ c. s. P活动介绍:带眼罩行走,两人一组/ h6 B- W) `6 N4 V+ X! _6 o* T- k: F
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
0 g8 A7 Q% N. b4 y# O第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
9 I+ \) `+ i/ f8 K+ x. I1 Q, _第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
9 I) i) |4 m! ~  G; ^1 N(七)游戏名称:比比抓手
/ K3 B" Z% U# D/ O: P" A游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。  z$ I/ u( j* U* j! z. E
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
" X: X4 s3 c8 U- C9 n" ^9 r: B活动介绍:8 v" G7 G# O# r# m+ O/ \  G( W1 f
(1)学员分成数量相等的小组。
( a9 {( f$ J- K(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
& F; f/ j3 r- z" `(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。  ]% \' f* l& ]; x4 ?3 ]& h& w
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
" e( s" n! R0 n3 e. D" l(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
6 z; R6 {8 T& U3 H4 R注意事项:' _. l6 b: o. u8 H% ?9 d
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
' U+ ]* H$ ^% s7 z2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。" w9 D! t) K% \! v, a. }) h: Z
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。  M4 Z. |% a1 w5 w
分享反思:
$ W, T: ]% k6 Q8 Y/ Q" q; V# I(八)游戏名称:印象卡
+ r3 q4 w8 k  M! C" o4 J/ T游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
2 `/ `7 {4 ?$ L8 y  E) b所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡8 c3 W: d  a3 f( ]. A. D) U3 G$ @
活动介绍:& K; w" u' J4 O1 Y
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
$ V& s) N% U" Q6 v(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
7 F1 ^1 Z% l% M(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
& x" U$ h, n2 o: K9 b(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象9 t0 B1 O# W0 I3 A; N) B
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
; l4 h5 o9 q, s6 ^# Q- x7 X: I8 ~(6)将写完的卡片交回到培训师手中
7 S+ x4 z& b3 ]3 _. E7 w& I(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
% {8 g+ p* U9 w4 V3 d( R(九)游戏名称: 自我称赞1 v5 e6 W. i, M; \" D) Y% L
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训5 f9 z! Y: W3 T4 E/ J5 p" I
所需资源:2人一组,10分钟8 q) x$ M! K- ^% p
活动介绍:
; L$ P) ?/ o) {) y( J) K6 Y" x(1)将学员分成2人一组
, M4 q4 ]0 T7 x2 {(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题$ {4 l1 h# ]8 e, T: q6 T+ Y4 J
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
1 \+ ?0 s$ h: s5 C" U" K. Z2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
: d9 c( \: A7 t. X+ b( P5 c3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面& t# n  I, K5 a. s1 T+ ^' O# s/ \7 Y4 s
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚  e8 R  F7 W* u6 J5 i5 F+ E
(十)游戏名称: 自己的苹果
" A: ^; @" W" d7 {; t游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
3 z+ K/ @$ v6 _9 i5 \所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果4 B* p: y5 A9 l# D+ I9 Q  a
活动介绍:/ _# I. j& L/ C
1)发给全体学员一人一个苹果9 N( l3 i3 W+ X- Z- R+ U, L! L2 Q
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
. C1 ?; z' c$ q3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(! x& I+ d% h: Y) r# i7 D/ B
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果: q  n  Z: N( _5 f# b% `
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论. P: q  ^4 L1 @+ c1 Z
分享反思:
+ W; ~4 u: @( @# p2 U  e2 v9 y1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
* d. d0 y/ _3 T, J7 `8 v2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处: T+ Y3 l) k. D# @0 R* d7 B
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速! x- ^4 J5 F* [/ m- A
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?, |" J7 C# C/ X* P' S3 S, r

* m; ^2 y% ~/ A( d" D+ m(十一)游戏名称: 举牌游戏
$ |7 Y# j4 A# X: x5 d3 C游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
. K1 {- s9 V5 U( V) [* y所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
2 F2 v9 \2 g; |& a( @6 ~活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
% ]; k! O( n( G2 `让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;/ r& r- m0 b1 N- e3 e3 a  q& o
b举起红牌 a:放下黄牌;
* L" |. J- [9 Z% tb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
; c" [2 {  S1 eb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;: J, L6 o0 g- @  T, L
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
) f" z1 j0 Z  I, fb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
) b; R6 @/ l, y0 \/ @0 Zb不举牌 a:举起黄牌;
& f) A* H# B( ~  fb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
' h' Y* r: E) s0 h+ t  l' ?2 N7 kb举起黄牌 a:不要放下红牌
4 N$ K7 ^9 B, L+ Fb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
1 [9 N% W: ]+ ]$ q0 xb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;9 l# O! i( ?& }
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
2 K% O" K9 _/ t+ M- ~) k7 h9 D- Pb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
: B  C+ T) i( `0 ~b放下红牌 a:不要放下黄牌;* a5 [. |. G- _
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
6 [8 o& a7 l4 d$ I$ W/ ab举起黄牌 a:不要不举起黄牌2 P2 i( p! ~- I6 i" s: F
b举起黄牌5 y8 c' r+ ^2 a) D' g4 d
注意事项:3 R; w0 y0 l* D4 C+ i) N5 b: M
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
. g- _8 p8 E+ W5 A# r(十二)游戏名称: 记忆力测试
) X! m3 J: E$ R7 e( }游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
: A6 m/ \" C- {; q$ _3 A所需资源:10分钟,4×4方格板,物品# d/ X* q# v. p8 }) C1 v3 s
活动介绍:
4 f5 j  X" b1 H( Y5 D( A+ g1.请学员从身上随机拿出16样物品
5 ~7 F9 o  N0 x% Q0 M9 w2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。- }( v  ]) ?# B1 y& M& ?! N; v' H
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
. T& J( Z9 T$ s, B4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高: I( T- ?. k& |
注意事项:. }9 k: d$ X, N
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
  L4 B  F( ^* x(十三)游戏名称: 聪明的小冰. Q6 R) v" A: U* M3 T" G- s% Q
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
8 X2 t, U- I, v9 |$ X- J所需资源:10分钟,教室
4 p2 Q  _5 w) j, H+ X8 u! I( U( c活动介绍:
. K+ b5 p7 `. c$ M1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人0 V' Z: L1 ~6 M3 ]
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人# [5 r+ [) X! O4 b$ D; Y
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 1 ^. K! [0 l* s7 `- Z2 H4 k

(十五)游戏名称:坦然面对0 ^1 f) V8 A/ |0 F. C/ ~) y
游戏目的:积极进取,自我探索+ Q6 D0 A/ \$ r. b
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用1 t9 o2 u4 g/ s% v; I
活动介绍: 
. d* y! J8 \& S2 R% `1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  4 J( T+ D* X5 L6 c' C$ W# c
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
* {3 Y& J8 f8 O3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
& U* V7 N8 O. W6 {9 z& ?  i4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  2 Z- j& Z% A; Q9 p" S7 q9 J7 C% o6 m
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
/ }' ^4 p/ h; g& N6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。3 _/ g; ?& w8 R
分享反思: 
7 z& L* k% G5 X* g7 ^1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
$ a5 T/ D% Z! `2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  ' z) _# x4 L# r( q: v1 V+ H
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  ' @5 ]: f* R9 q$ j5 k! Z5 t& H5 @
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  + E( |; ?& K) |) i9 E  N* Z
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


+ T1 `) t3 a# Y0 a6 r
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