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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非/ B0 j0 A, d. O
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
" k- Y! [  t4 i) i) Q活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
& e% ?4 i% N9 p2 W  H1 ~8 L* g' C' R游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
3 Y% {/ `* C* ]1 h. r所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元9 P' r% I, y. V# A( f# S% V5 q
活动介绍:4 X# M4 ?7 k& S0 W8 U4 p9 s2 q
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。1 ~: ^7 }+ V4 G( D; e; U
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。7 Y8 j5 u5 z) z
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
1 {$ W7 \/ f% t4 F" K& U! o  a分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。. J- x& C+ T- a( O- d
(三)游戏名称:美丽的风景线
- T6 `) }  X0 A4 d游戏目的:了解每个人的创新能力。4 J1 t1 A0 L3 p2 X* T9 m% t
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
) [: r# L( N3 v+ e) ^9 g活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
; z4 E3 M% R& z, ~. F(四)游戏名称:我还能做什么?7 `, k5 P; J% K6 o1 w5 b! p/ N) f
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
# p& ~( J6 G$ D/ y- }/ Z, B" F3 i所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
, S) |% k/ t; o9 Z8 u活动介绍:  6 ~( ~- U9 |( _. v) `
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  0 F! ~2 p* ^- ?/ d0 O4 G$ D6 V1 m
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  3 p0 i) Q5 K/ p
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  3 i& a& h/ K) k. k& a
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
- H  ]9 V) y0 y# F! y) U& G(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
" l8 d& Z- k6 y+ u(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
; t, ]8 U- m# V* X" c. R# k: P3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
8 Z$ r' r* f* ^- C4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。$ D# }* r' x  D
(五)游戏名称:自我解剖* G1 G& }) K9 m2 ^4 }# f
游戏目的:自我探索自我了解
4 ]& y. P  q: h所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)9 ?9 u" q8 n, D
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
& m3 o: q) k' w$ I/ v! e游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
0 M( x( |- a4 K: n& c活动介绍:带眼罩行走,两人一组
" [2 V; ~  g3 ?第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
; |% @) U2 c& I% a第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;# l& a! Z4 e$ @
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。1 j+ K4 D9 O3 S' c. G/ T; ]. O
(七)游戏名称:比比抓手* G! c" v4 @( \/ A
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。5 R5 q; e" M( f) O% L
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
( i; Y1 Z8 R9 K7 N, c! u. q活动介绍:# @) w8 F3 R$ B
(1)学员分成数量相等的小组。
. m, ^) P, H; c- \( e(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
0 c. Z8 d, C. ](3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
' \  U' ]! d8 |6 W(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。6 T5 f: J3 s* I  K2 J
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
% Z/ D' J9 }. R# J$ v' c注意事项:: S# I5 ^8 ^) T
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
) b- r0 B3 k, H# _2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。# r# N% }, M& e# k+ ~) c1 z9 B: v, G
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。9 P# ~" u. L( m" a" _
分享反思:0 @+ b  X7 J# y9 X' g2 h, H1 I
(八)游戏名称:印象卡( B) d# T3 y( ~7 \+ d3 x
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通% b+ A# J7 k7 _' c
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
& I2 j2 V9 a# ?" S活动介绍:/ k9 ]. I1 M/ e7 K
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
% |% j& M4 d8 x( D3 y5 p) U(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画1 P, a4 w+ t2 T$ o: D) d) C
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡3 W1 i  s1 i2 z. v
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象- Z4 R1 Y3 n, x+ M' s- u; g# m1 }' ?
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
, U) q# g/ C% q  q" f# \7 |(6)将写完的卡片交回到培训师手中
9 b6 z; d' f3 n2 }  [1 ]1 j(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论. Z. ^0 J2 ?' f5 S  I. A) y
(九)游戏名称: 自我称赞8 a4 y8 ]! g, x  q# \
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
, p* Z- H& g, w5 B& A' P; G所需资源:2人一组,10分钟
, V3 U2 q8 x3 Z$ S" `7 `( {& D, i活动介绍:
6 O' r/ r) f- g% K- y! Q(1)将学员分成2人一组  i, G7 O4 O! `  q$ X' h3 h
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题6 W  T0 W1 J* u
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分+ s% n7 ?+ W$ O/ Z4 H  N. W! A7 _, J
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
8 b: D9 f+ N3 U/ }( o  a# Q4 L% f3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
5 o; F# h( Q4 K, o+ q5 ^% L' S(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚" m0 W- B2 e8 y8 I, F+ ^
(十)游戏名称: 自己的苹果
$ `% e8 J, V9 E: \. W, a) J1 Z6 C8 z" x游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
6 d+ O7 E( r+ d所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
4 K, Q+ x8 {- P, i2 w4 ]活动介绍:
% [0 |3 t, }( ^& U2 c0 G0 Y1)发给全体学员一人一个苹果
% |0 F3 ^" D, S! z$ g  c' ]8 o2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的& G$ o# R5 p# b5 y, l7 |
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
/ |; P7 Z9 M/ O9 W& C8 P4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果9 U7 ~  y' s' E! F2 N0 O& g; G! p
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论( h7 Z+ H/ u* b
分享反思:) |! w" A& c. m; F
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验: g* z6 O, b/ D# F5 B# F; F1 D
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
( B, \' D% r$ D2 ?1 {/ p3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
8 r& \8 i* h" x, S9 U" C4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
/ |" ^/ L# A) c8 s
+ D- z0 d0 p' f  i9 r! ^(十一)游戏名称: 举牌游戏6 i1 ]& }9 z* ~$ T' z0 F* O* u
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥4 U  ]& j0 _5 Q
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌) i- n' A% s( s% A! b+ s7 t
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
/ v# M& }& t  V% Q7 |/ `让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
8 S! k7 G8 O0 ?$ ?0 V4 fb举起红牌 a:放下黄牌;
+ t& i0 Z5 r( C: e, \b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
2 }7 q3 u3 o0 e" `b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;( [6 g0 H6 ?' @& u) s$ S* Q( o+ ]
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;3 M! j  [+ E1 E5 Z9 `( ?
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
% p$ q) @" _  X. Z1 i  q3 }9 ob不举牌 a:举起黄牌;' j  `- m2 K/ C2 u4 C
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
3 [8 A5 f+ p3 r  A8 P# j0 ob举起黄牌 a:不要放下红牌" z) N! I, b9 @  N$ \4 [% Q
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;# b( J0 Y, L! k7 {6 k
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
# L4 m1 i0 q2 q. `( Nb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
# I4 U- w8 w" ~- Sb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
8 V) W! v- g4 u3 o; r/ ub放下红牌 a:不要放下黄牌;+ Z* G; U, c, X
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌  g7 t) ^* E0 a5 s+ i
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌/ C: w9 M5 \9 w+ b! Z
b举起黄牌5 R+ P  u1 M, s0 }' P/ \
注意事项:0 K; [& ^/ a) y( w
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?3 b" R8 l5 {2 ]! C; s$ r: Z5 L
(十二)游戏名称: 记忆力测试# F: l4 Z+ o+ [
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养& @, w4 e" [4 V8 J0 d  I
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
! ?+ v9 g5 F' d0 ^7 Q8 O" n$ Y( ~活动介绍:. l( m0 W$ r3 Z' _) A
1.请学员从身上随机拿出16样物品
) y" a2 F0 V* t1 O' l) L; d2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。9 N. y1 k4 s/ S% o3 R7 }4 z
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
8 z' h, c4 n3 o8 q% V' i! Y# z4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
* Y# Z1 B, {5 d注意事项:: C! p) w9 m0 `
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?" v' P6 U  O& q
(十三)游戏名称: 聪明的小冰) k9 K9 s5 F" u; F: v8 G
游戏目的: 让人明白聆听的重要性7 h4 \- g, Y5 S; r
所需资源:10分钟,教室
3 Y* ~" a. A+ _" F' ?) g0 Y% J+ X活动介绍:6 A; O) Y) Z9 N6 }" [
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人& l, Y, N: H0 a! e
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人: b. G+ s4 x; v" U
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
2 a$ p4 x. F$ k4 |5 M' I

(十五)游戏名称:坦然面对
( F9 h9 `. ?1 j: r游戏目的:积极进取,自我探索
. M& |0 Z; T0 q6 D6 G* ^所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
: O" A" C9 D2 c' _& ~活动介绍: 
) q; ?2 v* R& K- r  W% k' S' J+ N1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
3 H! v  N$ Y8 [& q: f7 |2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 & h. K- v8 z! N- Z
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ) J  D5 ~8 j  u4 Y
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
) A1 _8 }6 C, e+ l4 ?5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
- g) ^, O4 U2 |: d" ]$ w6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。% _2 w6 v1 i- w0 P
分享反思: 
9 n/ u& Q5 E/ Q. M2 X1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
& ^* o4 P& V8 [. R. p2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
1 C! }' F- a  k) ?; V- w( _$ Z9 k# b总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  & X* S3 V$ C& @) i6 q9 T
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
5 E4 o6 a) c' D4 [% Y8 j/ W8 H2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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