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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
: e+ g: B/ p9 D  o/ C游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元( s8 t: X# e7 y$ s* l% ?# Y( a
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案4 W% Z$ s/ x( i0 Q. l
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。, o) \( z0 L: M  l. G
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元& j0 i& }! {3 x8 D. z8 S2 a; g
活动介绍:
, V  V  Y4 d' @) M- h' v7 f(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。5 z7 i6 z, W. ^! f
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
! [/ s) M! l4 C9 O# `' z+ G(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
% g4 p; \- q4 I8 b6 c6 R分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
+ Z% Y& \6 o: [* ^5 F0 y- [9 h7 @(三)游戏名称:美丽的风景线. G: W4 x( _0 ~
游戏目的:了解每个人的创新能力。
# d) W' e- K- t. y% Z( J( P* i: h所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
) l; m6 l, Q( f, N; C活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
3 j8 r! L5 X1 \8 @. r  V  ]# t(四)游戏名称:我还能做什么?
2 s1 k% \7 H. q6 f0 f$ v+ l3 i游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
+ ~) |  R$ z) M所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限6 Q8 n; i3 O' G7 ^* `- o; V
活动介绍:  4 y' x( L- L- L7 o5 \8 q
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。    l" L! U: U6 m+ f3 f- u% u
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  ! ^! r3 `: y, b6 \* \
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
3 S  n; O2 l$ C; L1 Q(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  6 i: {4 E4 `  A1 T+ @
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  6 q! @' K, V; {% q! l: D& n+ \
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
! ^7 s+ f. c$ B" i" D3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
* ~' o  a8 E0 h9 ^1 U# I- o4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
' V, s0 L" ]  L" o; Q(五)游戏名称:自我解剖  x, c  A3 v2 Z( \- V. v; c1 I
游戏目的:自我探索自我了解
% V2 a& o: x( @0 ?所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)4 O; [5 [' M* x0 R& v( P' q
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
& y/ W. \* J/ [, x) S4 ~) }游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地/ y! n6 m; H, Y$ t+ {8 s
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
9 B/ X) {6 ?- s( e& o& p! T第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
9 T% o7 S% i3 X: h3 J3 ?第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;5 h, n6 }2 j" j) v  {
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
% A# G, Y3 H" n(七)游戏名称:比比抓手
) R/ o" D2 ?5 n. B, r# e游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
" m, i1 j. x+ L9 Z6 M6 k2 f* ^所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计3 c- k, F' m0 ?- \
活动介绍:
% U1 i: }+ L, N. C9 H8 |2 s(1)学员分成数量相等的小组。
$ e$ H- I) Q9 `. Q(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。* N. u' U0 N' x& r7 N
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
( x9 d. A; J8 u) ]( V(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。: c  c( c3 n4 L: M% F7 v
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?# T" J# K+ e! |; a% h
注意事项:
- }7 U3 T$ V; L3 V! H+ T1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。- |8 b0 ]2 T0 {8 H$ M% q1 W
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
8 c0 B- ~* H/ T% X4 R3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。5 ^5 [- U* d5 q, D- j, p% u
分享反思:
5 E* b6 \2 X0 ?6 F(八)游戏名称:印象卡
5 O+ ]5 d2 u9 a$ G9 k- R: e游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通0 J7 q( Z% N5 Y* F& w$ C; k3 f
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
, u9 {: J$ q5 k0 V6 {: g- N$ e% M/ O活动介绍:8 v3 U" h" m4 i5 T
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
; H0 `+ p2 m1 D( N(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
6 I7 T- W: `* ]) M(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
7 x$ d, \8 J" d+ G6 b(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象' |. }8 X" I, r9 a) s' q3 Q$ Q
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
9 e# F2 w4 r/ p(6)将写完的卡片交回到培训师手中/ e* ^6 b; g3 Z0 V
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论- {: {7 F0 _2 U' \" D8 r; X
(九)游戏名称: 自我称赞" W& G* y6 r1 ~" {1 C
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
6 r7 f( e' F- r" h+ B所需资源:2人一组,10分钟
4 E4 l% u! I% I活动介绍:
5 j8 ?! ~2 I8 H% z(1)将学员分成2人一组
( w, N( R4 w+ D(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
, p- I  B4 M+ C' O3 Z7 f" A% X1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分2 |1 f% B4 N9 u$ O0 Y0 H* j
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面# ~6 Z; e8 d  d5 Y$ v) a8 N; ^( w
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面% |0 j: K: P5 |3 ?+ I$ d3 L
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚' V9 |" L7 [( c- T3 F7 P5 [
(十)游戏名称: 自己的苹果
/ c! p* b' q' h/ O! Q6 m游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
+ t- C3 J; {+ Z% P所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果% Q4 m/ x# d3 n; N; {$ d
活动介绍:
: m+ F" L/ C2 t( q* w) ^1)发给全体学员一人一个苹果2 [/ o- G* {! q$ z- a
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的0 x1 J* }; F  r! J- z% g0 a4 E" d
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
' L6 V% H# R- N1 c& A1 w4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果% Y8 K: s  v/ ?9 R. q9 o' p
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
4 e' n0 {$ R  P8 T分享反思:% E4 G4 f, L- M; [+ j
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
( x) d$ h9 l* c7 j2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处; S: m) Y' T4 p8 Z. d
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速+ u: @) {0 Y& H+ J1 W3 H
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?& k& N4 d7 G# W' `8 k

* f) p7 ^( P: q(十一)游戏名称: 举牌游戏  G8 ^- m1 z' X$ p
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥$ Q8 \- c" J3 p9 q: n" v
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
4 s6 Y1 N& v% A& c, B+ L活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;2 x3 i  C  ?1 `' u
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
' |2 o5 y) G! C: Q7 Ub举起红牌 a:放下黄牌;9 [. Y: u- F. z0 Y$ a- E; O
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
% h5 B& H- V/ C% ]b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;$ T1 M8 `! c9 S+ u7 `
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;: }4 y+ R7 ~1 L
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
) s+ Z' e! }/ d: B& ~+ |8 ab不举牌 a:举起黄牌;/ ~& z" l. q! q3 c& X$ q. ]
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
5 g$ [. t) X' i, Y. ib举起黄牌 a:不要放下红牌
9 ^* B4 x9 [0 kb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
5 ]  f! t3 n4 N% ^8 d9 Db放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;$ ?, {: N) f8 r. [
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;! L* Y5 Y. w% ]# m& {6 W: G, I
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;5 q- B5 V2 H$ m/ r/ A+ U
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
, k& g9 a1 _7 D7 U# nb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌% r5 r) s, u, I1 ^
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
  V" U4 S/ S' {8 Tb举起黄牌
0 z  j% m: S$ E& _2 @- ~8 Q注意事项:6 M; B( o; z$ n- b5 K) Q6 w! p
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?  o9 n) p6 @% W" E6 F0 k/ R
(十二)游戏名称: 记忆力测试- x2 t1 W: g8 H: j& W6 e9 y
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养' k+ Q6 }4 `! |/ ^7 \" v
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
7 F4 [% q' I' \9 T活动介绍:
* s: C/ i2 H& @8 I1.请学员从身上随机拿出16样物品
$ {1 y- g/ M# e2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
5 J+ f/ r9 t7 k) Q; H" j9 ~3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
9 E' u- M, v' [6 o3 g4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
4 l) u' z" o  D, F注意事项:
0 j' H! p$ b# V+ J9 `1 W; U分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
# T3 P. p2 `1 w) m4 y2 C/ |(十三)游戏名称: 聪明的小冰6 h' X$ [; U) x5 D# \. x- o1 _
游戏目的: 让人明白聆听的重要性! d2 A6 d8 @* ?
所需资源:10分钟,教室
( t8 Z& o. ]( J2 h活动介绍:8 E" t0 [0 p* k% e" n! R' w
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
" E) h! ~. {, M% U4 e2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人" k; X) g  q4 r% [, [
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ) o5 r: |& l& q4 T

(十五)游戏名称:坦然面对
5 L% |1 }1 U! K4 j8 a  O+ M游戏目的:积极进取,自我探索
9 U5 z+ x! z+ }+ I$ n, C; r所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用( G+ A: u% X* N! E: q) a4 q- h
活动介绍: / l" j! z  f; E2 r: |. R
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  , ]0 t: |4 |& j6 V& V
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 9 Z8 d- y' @5 \! |
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   , [6 N4 o" B* U) ^" M
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  9 v) c/ J5 g; \
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。    C! L& m- @3 ?
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。" k$ V  T# j' T% Y, I
分享反思: , C! \3 N# x+ A" z/ Q' E
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  , Z* z3 }4 R/ r$ _) y9 E0 P9 X
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  . I7 }5 I' v. e7 ]: Y. i( F
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
. ]  e6 E( Q. G7 M5 z1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  1 T1 y2 s3 K7 W  ~: ^% J* A4 T/ r
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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