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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
/ E  p/ J; e7 U7 W; M游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
, l: D* s( O- A) D, W活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
1 M- b6 V! t* _. a, l5 ^$ Z游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
! e* ~, G+ E3 I! s5 X& o  x所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
( v6 C" b/ Z  f0 E7 A活动介绍:
) K' i  g: O, i' |(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
+ T3 J% t# u9 L" s( r( i" [0 a, D(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
3 g' @) E/ q+ E% P, O1 Y! v(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
" P6 w$ F/ F2 e1 [4 C+ @分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。1 @* W* @) e9 k
(三)游戏名称:美丽的风景线
% Y" _1 n# t, j+ H* s0 [/ s, ?' _游戏目的:了解每个人的创新能力。; O( W; \2 t. g( N; L, Y( x. p8 {! m
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元. L- K* ~0 s/ H
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。# r7 M% U  q" a+ L
(四)游戏名称:我还能做什么?
: `9 N3 ]$ k4 `5 z4 M# V3 y- C游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。- F/ h: u/ T9 k  N3 N7 I+ L5 d- {
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限& g0 R# F9 j2 |' M' N
活动介绍:  9 O8 `! [# A: `. x; D, L
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  5 J3 }1 r; t) Q6 S4 R4 f3 U
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  ) a+ `9 s2 r: c& d/ M2 k! s2 l
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  8 a1 e& Z. W% m4 ~
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  + |' _1 ^6 r& U. ]
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  7 X( t+ u7 z  s3 J& T0 i
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
$ p+ s& N" F% J8 @0 [- |; h3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
$ r0 a' Z2 D3 n# k" d% K+ E$ N4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
8 y" z2 e; i! U* i(五)游戏名称:自我解剖
7 A6 h0 L# G% r; u/ q  Q  T3 R( d游戏目的:自我探索自我了解
% l# ^: H7 U  l& Q' O- X2 e所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
8 \7 w$ x4 H5 z  e. _% G活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
2 f) T6 o8 V; m' O. B# X5 ^游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地2 d( B$ h. `. T: S2 Y, }. x- W& t
活动介绍:带眼罩行走,两人一组* P2 z+ Z' h  G# Q  \: [
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;; L$ i5 X: h' r- p* S! G. _
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;6 |7 M1 T6 t% ~9 w; L/ \% E
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。2 [8 p7 f% V0 I6 U6 T( w
(七)游戏名称:比比抓手/ C9 ]( Y6 T, Z* d- P8 H0 y, g
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。, ~, U  y  e+ N. ^  G& x+ W
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计1 R- V& W# M8 }
活动介绍:
) G1 ]0 e" Y/ k/ `* y; `! a(1)学员分成数量相等的小组。, R5 B. Y+ [$ O2 ^- N" r& e
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
: ?2 `3 j, t" v" N3 w(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。5 Y5 s: B, V$ Y% @1 N8 F: D/ z
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。5 X" ], F/ p: x. r! z1 ~& o
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
5 T% H+ i! [* D注意事项:1 o7 y. \( M4 s% F+ X- a
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
8 E3 D# {7 d9 V9 }! n1 P2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
. c3 K& w; `* f0 J3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。) n7 m6 _" b  N( x" t- R& {
分享反思:, h& `0 h6 Z1 _2 h2 f
(八)游戏名称:印象卡
* `- v& Y! q9 I' T# }% e游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通, H  R& k. z% B' _1 X
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡0 o. }9 S3 C- p5 B' S; ^+ J
活动介绍:8 a' x( ~7 m. h2 o
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
6 r1 g" n9 O- m, v9 ~  y(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画; L/ X: a0 w7 b. q. |
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡3 R1 N+ r1 ?8 R0 a0 G
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
; L% `% G; A0 k: Y9 P(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推  B+ l4 `' R2 J8 X6 _3 K4 ?, R% w
(6)将写完的卡片交回到培训师手中0 u$ E) Z7 l  @8 P1 n5 X
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
# m3 a0 [4 I  E6 d2 C" B" g' I(九)游戏名称: 自我称赞  R+ ~' i, o' e/ W
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
; j3 ]/ Y$ F6 K  \: q& H0 l5 p# j/ L所需资源:2人一组,10分钟
: N. V& E0 l) H活动介绍:+ C. Y/ p- t! d+ Q! c' w- X
(1)将学员分成2人一组6 T* Q4 u+ L; D% R' E' _4 N1 g! I
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
. ~7 ]2 w, N4 U1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
0 K% g5 G8 R; o7 V, S/ s* l- W2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面- L! o* P3 C( D/ R
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面$ z9 T) u( U5 o4 G5 T* z1 f. o6 K
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚; \8 Z- f* }- }0 d2 Q
(十)游戏名称: 自己的苹果+ K( r3 h) _2 \/ g5 h0 y3 K
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性. v. J; s. K% F) U2 j# e
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果7 d, R4 ~1 k1 m2 Z7 |4 l
活动介绍:" {, Y' `; I6 \! Q. Z
1)发给全体学员一人一个苹果; D& `& d: w1 L3 R, i; T8 i/ O
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
/ Z' v: y+ [) o# k- t! b8 A3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
: |8 Q8 _3 V* T& W3 v4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果, u4 q2 J6 V8 e$ a5 {, g
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
5 S8 b, I9 o# \) H分享反思:
! ^& [6 N' x- d4 l1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验' N0 I0 t# c# [/ q( \
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
9 J2 S7 l4 b' x" d3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速/ \+ I% C  [0 m! I& r2 _
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?* R% K! i9 g8 r* o" @' J, F

& S6 f) j: o6 g% W  e(十一)游戏名称: 举牌游戏
: q- z$ i* Q6 g1 k% X. O游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥# N! m) h( x3 Q) D$ z
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
6 `# j; O8 \1 m: h& I3 _活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
1 E" y7 m8 h' j让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;) e' Y% u, N; _
b举起红牌 a:放下黄牌;: Y* g( u/ T* e- a% K3 _9 D# |
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
$ b1 I8 g6 ?3 {! Q8 Z* {b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;0 {$ Z) I- a1 |! Q  e( |
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
& ~2 F5 a- Y1 J* Q) j. _; L! S8 qb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
  D# D6 f5 z4 ~1 X1 ~' Eb不举牌 a:举起黄牌;
  q$ i3 o& j4 Lb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;) Z0 m. P$ f. N$ U. y& |
b举起黄牌 a:不要放下红牌1 _& Z/ r$ u/ I3 K+ N
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
6 b, @9 I$ r- {b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
9 O+ w' [& Z0 n' {- ?6 W" \  x3 cb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;) h/ R- ?, W" M0 ]; t# L# i% o
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
2 q3 {( {) p- K1 N8 s5 ]; W' Xb放下红牌 a:不要放下黄牌;9 d. Z3 E( w  ^6 h! Z
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
* x7 k2 m8 d3 z; Lb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
$ D9 @' r) s2 y. Ib举起黄牌
8 ?  D% r5 G/ p8 o# p1 e注意事项:6 r2 B+ d4 h  a% s6 L
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
# x2 {+ r; [) _& x* R  ^(十二)游戏名称: 记忆力测试
+ i! ^5 W' N9 i$ h7 \/ G. i3 {游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养7 x% }3 T! i/ B) A# ~
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品* A3 w# @* V  Y+ i4 t1 r
活动介绍:( Q# Z: B5 k- G5 J3 q
1.请学员从身上随机拿出16样物品1 W1 Z4 |' j0 K( f
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
" ?/ `+ {5 x  f; ]8 l1 Y3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。  N6 z/ m, u& D8 P" @
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高0 R( `  }" u+ Q+ }
注意事项:
! R, J. _  w! E. k) p分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?9 h- r+ b% A9 _: B1 R" B: i
(十三)游戏名称: 聪明的小冰1 a) r7 A& H1 ~) L( \% v* b* [
游戏目的: 让人明白聆听的重要性! R  l/ A. p, N& C4 i  u# R
所需资源:10分钟,教室
% W0 R, B) y& r活动介绍:" t2 o& \: S; _  W, K1 C
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人9 [; j; g3 N# e9 U
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
: }8 X: ?. k* l3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ / c. H- L6 f8 R

(十五)游戏名称:坦然面对
8 a4 u7 j3 }( r* n& ?( B游戏目的:积极进取,自我探索' [% _, Y; G, t! ?6 U* W8 T
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
( s7 l( d2 ?4 i3 A# h2 j活动介绍: 
+ v5 I6 }! o# G& V1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
+ I8 t, p6 \- g' a3 H1 e+ k2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
2 h' f) _8 d/ B- P1 _: N- ]3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
1 W7 T( y# f2 W6 N3 j8 k4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  ' C) Z4 y; \, P' J6 Z% Y1 w
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  # _" [" ^* S$ c3 L5 i# n
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。* R% Y; H6 @4 l3 i8 M  l! b
分享反思: 
6 y" g! r; t. `% Z; I% m5 n' `1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  1 W: h& }2 G4 p6 H! s4 C( k
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
- S/ b3 }7 i# @$ J4 _总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  * T0 H: u2 p1 t% |% B
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
( i+ d  h% _! |2 j2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

/ R; x7 h! l$ e
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