自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非' ^2 q# z3 {: z- I3 _
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
: N9 @3 D0 n% h! k/ z5 M5 v7 M活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案& n. l2 n, c! B4 E: Q9 n9 F* a
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
8 t: _; t `, o+ w3 ?+ p- C所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元: \1 t3 d% |3 X5 P
活动介绍:- s" j; Q9 V2 T' z3 v) o
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。& d; C! D' I6 ]" l2 x3 E5 P
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。( ~- {+ x5 P' x# K$ M5 |8 y, Z' M0 U
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
% X' h6 Y$ c, M5 ~分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。" M2 E- I, t+ ]% M" @1 j# K/ ?* Q- k
(三)游戏名称:美丽的风景线
3 y2 P' X" _+ [ d, P5 V3 j游戏目的:了解每个人的创新能力。! `/ [! h# f+ M& |. u
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元' x3 ?3 p) @4 d3 v, V
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。- y8 ^* v- M4 l& ~; s9 p
(四)游戏名称:我还能做什么?" r8 S! X/ V4 H0 F
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。; _6 G2 w# x, C2 S( k
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限7 G' c7 x7 b Z# g4 y M' ~3 Z" h2 e
活动介绍:
+ V/ \1 G0 @. b0 J1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
. B4 N @% Y5 r2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
. P& x7 B$ g& B! }& v* a(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 ) N3 x; F& a, T2 U: S! P2 x
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 + X; I1 F; k# W: }7 l8 q- r
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
! G8 n& w- i- @+ s+ }% [(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
6 S: }8 H9 o9 d0 j3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
5 f' A- I* S8 O, v+ M4 a3 @4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。$ `# U% Q8 Q0 S% r! L1 d
(五)游戏名称:自我解剖
* g# J6 E( J8 h- ?& Z' S游戏目的:自我探索自我了解- A" I. L8 [$ q: Z
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
: ^/ u: |8 W8 I# q) p活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任1 }6 K. m6 C [; J
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
! R. s, p$ ?6 w; _0 o: X活动介绍:带眼罩行走,两人一组. Q3 i: j! y* \2 p
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
# w) d: k" }8 i0 s) E' ]( G第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
9 @' d" T, Y! c" i第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。4 B3 \, q% v, `9 _. n
(七)游戏名称:比比抓手# e# }7 F/ t6 m# N2 r7 z% Z5 | U+ I/ t
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。7 i2 Y: W2 s5 @4 T+ F8 V8 Y. D! f
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计+ P, S9 N* M* e: k/ p! I
活动介绍:$ z$ h. n% `+ I* b2 B" U F
(1)学员分成数量相等的小组。
8 v1 Y5 b& y4 M(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。- z0 M1 c. o2 Y7 {' c+ ~/ t2 }/ V
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。- b) d9 e5 y/ U5 {
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
5 Q# e4 J% W+ E, S$ T# p(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?! e7 ^3 Q J+ ]! t' I
注意事项:
: q7 p. D: _% i; z2 d& x1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。0 I* I, P5 E( H" c$ K _
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。 ? I6 C# T3 N
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。2 ^$ Z& c N0 h: `* D
分享反思:
; m1 r. N7 K9 T( j; i# ?(八)游戏名称:印象卡
% |( `! N) q4 ?# k5 }8 I游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通$ Q+ V8 w' A& E0 m! W3 m
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
: J7 d+ E$ f( y, \活动介绍:' `; g) K) F5 D) Q. W. o
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡+ |* F3 h/ k9 Z$ L+ O; g1 ]- W
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
/ N0 e$ |' r' q+ J1 P* W(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
+ l$ g# j* U2 t k(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
+ U5 W- r% w( z1 f* x( g; `(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
4 @. V: p' x, X8 e z/ b! B: h(6)将写完的卡片交回到培训师手中
& @! l E/ W7 w4 v9 c+ E$ o3 y(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
9 n' }5 k2 R* l! w. M2 k; u(九)游戏名称: 自我称赞
7 f! X$ B( [' G2 j游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训) M7 h9 `: H) f, ~) ^# k( @# h" w7 k
所需资源:2人一组,10分钟$ R# A; x7 f+ w1 a7 W. q$ j
活动介绍:
8 u/ P) l/ j% P+ L4 l$ m9 j(1)将学员分成2人一组. G3 ]0 e# D* ?- ^
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
9 N2 s' M. \! c% [" w6 u1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分/ e/ k; |# ]& `4 n& b, |; ` M
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面8 N2 X) \' m w/ u; Q+ v0 Z6 l
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
; h# ]5 f, \* N. k7 U; W3 \/ w(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
9 ~6 R. J2 _4 F: M; z% E(十)游戏名称: 自己的苹果/ i& H j6 ?4 c: ^- e7 y" h7 @' X
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性3 Q" h6 [) _ ^3 B/ x" f6 r a; E
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果- j+ G% `- M+ x! y1 n4 Q: G( _
活动介绍:
$ M' Z5 K. ~9 m @$ ?) U" S* ?1)发给全体学员一人一个苹果
[7 c; Z$ @! Y2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的* [: m: x6 y* A7 b7 y- v3 ?
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(& p& H7 A- Z3 G0 ^
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果1 H5 i+ i; m3 P% |, J% U6 b+ X
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论; b# S3 m% j0 n3 X9 H: l& n2 R
分享反思:! ^/ r* p6 A6 ?: i
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
7 y& Z% p$ a2 g2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处7 r, Z- S0 K0 V) A! V9 K$ ]" F& @/ L
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
4 F8 F8 a1 z. J- \4 z4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?% L- a0 g c# Y( W* D& g
% H$ w, o% x8 r0 u. u; T(十一)游戏名称: 举牌游戏
; |- J, t- ~# V. O) A5 k& N8 d游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥5 H: O/ c! C: Q& m+ H
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌( u7 G) e% n: q B, w$ w
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;% F$ e. M K8 l) D! Q* [3 Z3 }
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;& ]2 A8 m0 z [7 R
b举起红牌 a:放下黄牌;
; C O' x, }* W' ~) Nb放下黄牌 a:不要放下黄牌;* w. P \3 W7 _0 S9 o+ U/ Y, p
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;/ N# F5 k R1 w) h
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;0 n4 O" L3 M) @4 c, Z
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
~9 `# v. z3 H: q/ @ b$ Vb不举牌 a:举起黄牌;8 o; _0 {2 h0 f/ v
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
$ @: y6 W5 [* k2 A* e% V& h0 P7 ]b举起黄牌 a:不要放下红牌" } i3 n( _* c' k x$ I
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
9 o4 `; k8 I; I$ n0 L, x' B/ v6 ^b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;' z& E# d5 ^+ g- U
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
* N- M( j, U& B( |- \# Db放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
6 r2 [+ W: r2 }( T( u# u4 kb放下红牌 a:不要放下黄牌;
4 J5 `9 M" z. z- ]$ L+ n& D4 tb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
* v( N# m; M9 U4 w, U6 U; gb举起黄牌 a:不要不举起黄牌$ P" E$ K7 L8 L; W% w0 W
b举起黄牌3 F/ U) P+ U$ j- \# B3 B% l# R
注意事项:
& e3 e/ r* C/ b+ ?& o分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
) R# s: \9 Y u0 T; I+ n+ k( D(十二)游戏名称: 记忆力测试/ D- q: K" \2 s9 h
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养) I# {' P8 t2 y) S5 T
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品5 E. _$ ^) g+ t" Y( P
活动介绍:
! a2 J3 j2 Y- X( T# k( r3 R1.请学员从身上随机拿出16样物品
" ?4 w; F% L; Q2 M# W( J+ y: g2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
1 L G# _/ ]7 R; G Y3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。& R5 W0 @* I! p0 M: Y& A: G
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
/ g& z% [# e0 \) H+ k9 k/ V注意事项:
/ u% G6 f- R& |$ \; l' N/ d分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?! F' e1 r/ ], a5 z
(十三)游戏名称: 聪明的小冰0 y% g, B1 R# j. C1 m/ S
游戏目的: 让人明白聆听的重要性6 @8 q+ z0 ~0 H. L) c! ^
所需资源:10分钟,教室
0 j/ c% X0 Z+ [5 K, l活动介绍:( ^' H+ V9 `+ S' u- [
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
6 R7 @4 p9 ~7 t) w2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人2 e8 r) I, C, B( b1 \! v! r
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ / E) Z% D/ X# w8 {& }( K5 \0 u
(十五)游戏名称:坦然面对4 m- F p9 Y+ p. }2 o$ u9 e3 `0 l
游戏目的:积极进取,自我探索
[2 R' c3 h5 r/ S# ?0 I: B7 f/ u2 Z所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
3 j; i. C: S6 C: f& b I活动介绍: : c) Z7 f- a. k1 m- T7 f
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 : s; x8 U" H$ m/ u( q0 O+ Z
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 % }" O/ Y9 Q; q: V8 F, C
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
5 J T7 H7 P; z" o1 L6 F4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 Z8 B# n7 ~6 r$ k/ _0 b$ t
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
9 b! g F7 W- Z" S: Z9 {& U6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。) w! c$ ? E7 G6 f, o
分享反思:
4 y }, J6 c6 h: o. L, `' n) t1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? , f9 y9 C' f* U- q* L5 n5 i
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 : ~' H2 i! {% O& Q8 `+ N# W8 B
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
( |+ f! R7 |' a. [2 K" s& E1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
" c; l7 H! y4 ]5 B/ `# F: L; f% K0 V2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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