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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
! v- y) J" \( H' N8 R游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
7 i+ @$ L2 K, R6 W1 Z; }7 G' b活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案! B- ^( c( a; E
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。9 F% j0 r% B9 i6 A  S4 v$ D' `
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
- Y! t5 l8 J* _$ o活动介绍:
% C' g% F1 J4 i% Z4 [  N(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。4 l4 n: E3 k- n) I" J
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
/ @( y7 I3 p! ~(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
% {3 J5 {/ `* S分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。- K- ~) D6 o- `* c) y" h
(三)游戏名称:美丽的风景线
' D1 X# ~$ }3 f: Y$ ?3 P游戏目的:了解每个人的创新能力。
# M0 ~$ R2 _1 c7 Q8 i: a所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
- k( c$ C! W* `活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
- K2 B+ U( R% ]' ~4 k0 Y(四)游戏名称:我还能做什么?1 Q, I( L+ T' g7 ~$ t+ d
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
6 a: e% i# R1 n0 V所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限. ~! H0 H( V6 F6 u
活动介绍:  
/ w$ j+ Q0 H( u' G* |  {1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
7 K# D: K% ^( o+ m' z5 G4 [, K, h2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  , ~. z" Y2 E: Z+ N
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  , `3 f4 C  T. i* G, }
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  9 S+ M% b2 a( g1 Y3 m( l6 |
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  8 n% a+ i: q& n7 @& f, w( u
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 , g+ k3 B  L- d# O
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  - E7 Z  R, D( U/ z
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
* {3 s. H1 B$ O% Z/ m(五)游戏名称:自我解剖
& S: `0 t' ^) _游戏目的:自我探索自我了解) m. J% p7 ~0 w) B" e
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)0 Y# m4 v, G' v7 x
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任& ]" r# r0 y' z
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地  B& ^# p7 V3 p: y" R4 \
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
+ v) E6 z- c6 r4 @- o- G第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;: ?9 A* M6 m3 Y8 O& d* l
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
. e0 c, O; d* ]第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。: [: o5 T! u( {
(七)游戏名称:比比抓手
: @7 v: T+ W8 h4 r8 {: F) [& L5 S" t8 i游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。8 {" N% G4 l& B0 \1 R
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
+ s: E9 |& i  L' y活动介绍:; v& H2 d# P8 E' G  R& ]) I
(1)学员分成数量相等的小组。2 \: Q! J0 a% _& z/ t
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
$ g0 m# \1 H9 b4 L6 o5 `9 [(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
. _  K( [' |! R* x% ?& Y(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。( o- ^0 O( y$ b4 n
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?. u( s4 N; z' [6 s- d0 @3 i
注意事项:
4 t9 d5 b; y* Z) v2 ~1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
- [& B% G9 b! F& V1 D2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。& F7 h3 t) B( T, e
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
5 h4 _$ g% G' _# q- q+ B9 ~2 V分享反思:
% g' K4 T* y3 l' D/ T(八)游戏名称:印象卡$ x& V/ i2 [+ z- ~3 ^* i2 i) f
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通7 y8 @9 A! P# p5 r# P  g. p9 \
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
+ G8 Y7 H& t  N7 k) b' N3 ^, m( F活动介绍:
( T) \+ `8 H0 F! p# N(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
7 j. W$ Q. t2 U$ q(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画; x# h. ]0 t0 U; [4 C4 d9 r- D
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
. X- u2 b5 F) w(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象$ U/ J- A' V3 M5 ~- N+ C
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推8 w7 h; a- `( c- \) g; W  k. q9 m2 s
(6)将写完的卡片交回到培训师手中" F& m( R; B1 m  h- ~
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论( y/ W$ F/ M5 r" e- N5 Z# l3 j
(九)游戏名称: 自我称赞/ j, S" d; ]: l
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
6 @% P8 g7 v( ?+ H所需资源:2人一组,10分钟
/ Z% s* z7 z/ H9 U, p活动介绍:
0 e6 ^& v8 [: v/ K+ z(1)将学员分成2人一组
7 [8 B: I6 _0 i(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题* B0 \2 D. D% t4 R) g% s' x) ~
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
4 w9 A$ J# M: E* P* }2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
* A9 t- `7 a3 b3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
6 _+ c& K) L, |7 d! Q3 N) a(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚+ Y' U) U5 d4 |  C3 [& \7 b
(十)游戏名称: 自己的苹果. b4 H4 t: s7 h- v/ w5 d' ~, [& Z
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
+ ?) W0 a; N8 Y1 k2 A8 c所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
$ C3 @8 o, x$ [8 S+ R活动介绍:5 c) U* H2 H0 e" f& ?3 T
1)发给全体学员一人一个苹果/ a: M* [6 [; k( j+ X4 N! W1 t) J
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
6 T9 O" P+ s, X" m% _0 _+ S: o2 j8 y3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
1 F; B+ c: \1 |0 e$ k4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果. s* e$ l! A( b- q# c  {
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
( p5 w6 t5 s0 D2 ~3 x分享反思:, B4 V% T* ]' S1 |3 N  h4 O& q& o
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验$ r0 b- y1 P+ @; Z+ E' Q* ^' o
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处' B8 A! [1 Z) ]' x$ s" {
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速" ^) B3 f# n" `2 F1 }' Q! w* o
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?9 K9 E( B* q1 c; t0 Z

" b, `" a/ b6 e, t, k# [(十一)游戏名称: 举牌游戏% e, t: ]/ A" l5 o) G3 \3 [8 j
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥6 n" q6 q* z" S# R( S
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
# N  ]) {) @# p6 u( B6 n; L  D活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;  r, p$ J8 S2 Q* L; ~, V" D
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;. ]5 p$ F3 w' {2 i& S  `) M' g
b举起红牌 a:放下黄牌;
8 ~/ h0 U$ p$ m7 Fb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
' m& G/ B- b. A$ B" O& yb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
) \9 R  ~* M9 Ab放下红牌 a:不要不举起黄牌;
. C+ l' E! `$ d2 w8 ]- Xb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;" _% j% P/ E' X. B4 ]- L( g
b不举牌 a:举起黄牌;
0 u4 X( b& \) w; I2 H9 o# nb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;7 N8 C# ^  c$ A1 Y- F: {
b举起黄牌 a:不要放下红牌
: D8 b! {. P2 Q8 t" c& A0 Bb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
  c' d, }8 _2 Y# J% a& v- y; x/ Xb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;# H# j' r& S, p/ k" R! B0 n
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
& p/ Y: |5 l2 H) a* P( j! W4 Yb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
# R8 X. `$ G2 `5 ^b放下红牌 a:不要放下黄牌;7 N9 P7 w, w! K! z9 l, U
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌% W) O) ]* ?5 {8 J6 N( G
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
$ a" i# o5 ~- _7 m, Rb举起黄牌
0 K1 g/ m: f2 t. _" d注意事项:+ J% {9 w" R  d' P* g/ E; R8 S* J
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
2 F1 P% j$ ]7 |7 n: d(十二)游戏名称: 记忆力测试8 N& W) j0 u2 ]+ m- g8 ^
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养7 s( ?3 h. L+ `* s! x
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
+ m: r0 D* E4 S& ^! Z活动介绍:9 R, {( _2 Z9 B7 f
1.请学员从身上随机拿出16样物品* f. a" N( [. D$ D
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
" F! o5 @, L" V3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
  a) }5 H) u6 N; ?8 S2 H3 A$ S  H2 f4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高3 D6 ]! r+ m2 |2 k3 E& {+ w
注意事项:: v: {5 H' `; P+ @6 h" ~) i0 ]
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
0 i# L( l# w2 h* ^$ s( E6 `1 L4 n(十三)游戏名称: 聪明的小冰
: @3 F; m( C5 r$ u游戏目的: 让人明白聆听的重要性+ W, ^" g) Q2 t6 F8 z  H
所需资源:10分钟,教室
( I2 X3 M9 m/ B  o! e活动介绍:9 c# F+ R. r* k/ m* Y- o
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
% a# k# k( N3 ^& b2 |2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人+ R4 b7 a- C0 `0 @
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
- ]" F8 [$ X3 D+ J8 B1 D. J

(十五)游戏名称:坦然面对
$ s" A% s' H4 S9 H. x# W5 p) ?, X游戏目的:积极进取,自我探索
& ^$ b6 y/ |# G8 G2 ~/ x  T所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
' k6 V/ P  F. q6 R活动介绍: 
: S& K! ^5 o) {1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
6 v4 O- [/ e( s8 j2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 9 _( ?! L; K# ^" |) k* l0 }
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
! _4 Z! I1 _- M5 e; C" Y1 e4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  . B4 h% S# h  h- W0 w
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
' V. O$ a1 o5 c# f6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
; a6 ?4 m3 ^3 X4 O  i分享反思: , d( A9 n" a9 m; [
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
; {: p# v6 a) f/ N2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  ) s+ l( g& a9 B1 a
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  ' U: G) ~' I, G, Y! ?
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
% U) Y) X- k! l, g4 @9 d2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


! G: q4 g) X5 y8 K- t; N- u! L
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