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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非+ y& H' A# j: ^7 A' Y$ {5 h
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
' V, w( l/ B$ g7 }活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
) B: _) V0 w0 W( K" ~- `3 n+ h游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。/ u5 d( T; O7 P/ V( m4 c) c' ^0 @
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元' V* N0 R9 F" X( S7 E
活动介绍:
) L/ d5 V5 o9 i+ y! k+ E3 B- u, `(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。' s8 l1 F3 \8 V3 S$ k
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。. M# [6 z$ m/ J( B
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
6 Q* c3 u7 r6 M4 N" N' J3 h分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
7 X8 |  z, {8 w1 A# U! ?(三)游戏名称:美丽的风景线
, |$ G0 q9 n" [5 x& p: }游戏目的:了解每个人的创新能力。
+ y7 U) d( X" }" }所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
. ?5 g# E! o1 B  H活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
8 c: S. a  ^1 J; y0 s3 p" P. Y(四)游戏名称:我还能做什么?# g, [1 t- b3 a- D. p0 v/ ?: |
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
, }0 S2 t2 z9 C5 o( l( G所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
# C5 B2 U! L1 w7 `3 n* o: o2 Z- x活动介绍:  6 s1 f+ G9 X( v. f
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
* n( u: E$ M4 ?  X+ l" C2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
4 B" g4 v" n  U$ y- Y6 N0 o(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  ( u3 Y. f' w) P
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  5 |6 M2 q! L9 S% o- u
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
# _: g$ d2 C; ^# p" K(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 . p* t$ K/ j+ l1 g& y3 f4 O' I
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
+ U! a. Q( ~3 K) ^( A% q! d- J4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。/ i8 y' c7 F* h, I, l
(五)游戏名称:自我解剖% T" T, P5 N6 G
游戏目的:自我探索自我了解
/ t5 E/ m8 G( ~0 I, L所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)6 y- E; d, o0 o0 L% L1 s
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
( u+ a: k) Q, p$ b4 t" j6 E游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
8 h* f/ r4 c- o0 x' ^5 J* H7 P; \活动介绍:带眼罩行走,两人一组% J. l* y! p0 w# o2 h! D6 ~
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;! f( \6 ~; S* E. h
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
) K, @; x& [5 y' u; c" P第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。1 W+ f0 c. Z5 `; G( h  g1 O. ]
(七)游戏名称:比比抓手: Q) e8 t$ O5 I( |) t
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。4 v. W5 e. X2 s) P0 i, T/ L
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
2 F  C& b/ N9 n2 A" Y活动介绍:
* k, y7 C, u/ Q& R# Q  I' Y# W! N) q(1)学员分成数量相等的小组。' Q8 Z  F) T, x6 {
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
' I1 K. R: x9 m& N% k5 G! V0 b  G0 V" o(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。% p1 ^% L! m! e! t7 l6 d( I
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。; H: ?* {1 h7 y  Z  m! Y5 D! ]
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
; r) ]* x, q3 J( z注意事项:& b8 l3 h* [% j& G8 \5 R% w
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。" W4 N: ^: Y* l$ l1 z9 |
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
% q, ~/ L: v5 W# n" L9 C0 I3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。& _( T- z( x3 A( S& g/ ?& X$ H
分享反思:+ W& w& _+ v9 Y# V1 B, M  l
(八)游戏名称:印象卡. Q+ l2 S: S1 }  w6 }1 Z
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
$ h, D  d9 l1 d3 F1 B; Y所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡* h7 X; Q* c3 [: C$ g+ p
活动介绍:# Y. B' x3 b# f/ t! f0 i
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
- C0 u0 _' O" J6 [% K(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画6 G8 [2 z! P6 N2 M* @
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡$ b4 {$ i; ]' f; W8 f* F
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
2 L& v- I  G. ~' |9 {  z(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推5 \- a# @0 X' P
(6)将写完的卡片交回到培训师手中1 J) t0 Y! ]* M7 l, U
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论& f! t6 J% p' w# E0 L1 z3 \0 Q
(九)游戏名称: 自我称赞$ u8 Q* @7 |+ B  j$ e. a
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
5 y6 L4 W. [$ |! Y所需资源:2人一组,10分钟
7 ]9 s- J/ M! d" t) Q- {2 @) l活动介绍:
- v4 x; I, {) j6 ]0 W(1)将学员分成2人一组
) r! o: `0 Y$ f: O/ ^(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题/ }% M2 p: x' _4 j9 _  k
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
7 C' Z* d: I/ V4 Y! U- X- U4 m2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
% K' Q- z2 ]- ~) P3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面5 f0 m4 j) }1 O- p# s; M
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
( u+ W/ M' p& r7 S(十)游戏名称: 自己的苹果' G, j" v7 W: P* {& V$ X7 P
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
! b6 S* U7 B; `" g8 |7 }' a, \$ K所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
. `/ z2 G" e: u0 ~( l# }4 {活动介绍:
6 K: g! o" q+ X1)发给全体学员一人一个苹果# L9 z- O, X. W$ E5 u0 k, A' h7 l
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
6 v' r+ L) x% }  r3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(( V+ h% r% n9 {/ n6 `: _5 F
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
! p0 n! v1 p! o3 Q  J: e" [5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
/ f8 C$ h8 e" }2 ?# G. Q分享反思:/ Z8 W1 y: H7 [4 T
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
2 f6 Y' I# ]8 \2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处  c' J5 A& K7 r9 [' M
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速, Q( O' f+ ?$ ?  F" \$ `0 G
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
2 w: w9 y- B; j% A1 d$ |4 n+ R, @4 m+ Q/ H! J1 B
(十一)游戏名称: 举牌游戏# M3 S& ]6 S7 r8 r  I6 v  |. f: Q
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
7 t7 i+ |& N. T# e" P7 _# ~  H) z+ B所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌1 r0 @8 t2 {. z2 _
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;4 i9 c: E6 q2 Z' ^+ ~& R6 z. T
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
, c( ~9 R0 n1 Y3 B2 Fb举起红牌 a:放下黄牌;
/ q0 z+ X2 M- Y$ db放下黄牌 a:不要放下黄牌;0 |5 U0 x5 V/ \9 L
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;" T/ d7 j8 Q. i: l1 z
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;% I6 V! |) M% ?0 F$ s
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
, N0 P2 _9 s  o$ W, j; X& gb不举牌 a:举起黄牌;0 f+ n+ Y& E6 x" n
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;& P8 X! L1 S- e# |
b举起黄牌 a:不要放下红牌* t% G3 a4 `% X
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
& i% E( V3 F' Zb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
( E+ }2 q+ v7 M: \+ _* M+ g4 j' ?b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
4 C1 A3 |5 `+ G( W+ E$ T1 k- U; Zb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;& L! w" w) f2 I- b  k2 L
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
$ @* K0 |) b$ }b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌6 s8 {8 X& i8 E+ o2 s
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
5 b9 K8 F" ]0 r2 o7 w+ Yb举起黄牌
* z, x, n6 j( n; W6 d2 O0 P注意事项:
6 e# {& R. b8 M+ Q) n1 u8 Z: B分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
' \" F9 J  {5 I  U5 D(十二)游戏名称: 记忆力测试
% ~1 H2 K% ?% _# G# l; e' W: G" P游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养6 M8 o. }5 m! g3 F
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品' G9 {9 J; J; d+ x0 Q
活动介绍:
$ q+ O7 {" z9 _( G1.请学员从身上随机拿出16样物品
1 V, ]$ ]2 T3 Q+ q2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
; W  v1 c1 D( l+ E5 v# n( O3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。& a5 V( s* z/ S
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
; |. l  ~' F/ I+ D) Q$ t8 i注意事项:
! W+ `/ o% N- {) y, y分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?& E* _) o! G3 ~
(十三)游戏名称: 聪明的小冰( z) w; k1 Y# c3 J  W. f5 @
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
3 Y) E) G8 k! z1 D" h6 W所需资源:10分钟,教室
9 E8 Y# D1 k) W5 v5 }7 e活动介绍:
. N$ q7 J: V5 G& r1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
2 N: _- N# {* l2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
5 o! d& z/ I  `! ]3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
: Z: J& q. F# V# b

(十五)游戏名称:坦然面对
1 U, `% [8 @, g+ B+ ]游戏目的:积极进取,自我探索: z, f! O# F' X3 @% P
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用" y4 f' t, S8 E. {2 S
活动介绍: , w7 h3 i5 `; D  `) N
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
6 D" u+ I/ M$ U6 I% |( K" o! y2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
/ n9 a* ]  J3 ?/ N/ P3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
1 w4 l4 U4 d# D, M4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
7 V) M; [% i. N" H1 j8 _5 F6 X5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
# `: i2 {0 u7 y4 d! r/ R0 f, t+ E6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
& i4 |* O  D" R分享反思: 
9 w1 X- l: b7 ?+ l* _1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
; [$ a  u3 a' Z! n; k2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  ( G8 g$ o; r/ L4 [& r
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
1 S% Q) h, T4 |. N1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  - \9 T& ^% S* w6 v8 r* @9 t8 @
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


6 I; R! c9 m. B( ~5 I
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