自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非( e+ ]1 q6 B' h8 h$ j+ `( O
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
2 V: A4 |5 Q: l0 ^1 t活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
: n4 | E# b' c# L' E游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。 \: J3 Q {% [, o e
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
7 l4 T6 F/ ~3 j! g: s2 K3 }& \+ `活动介绍:
+ { w7 @. C" [# U' R% l(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。/ K* ?2 f% o* J. o8 q- F9 d/ B
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
% _2 n1 o4 y0 b. g, e2 y(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。2 P2 I% A) _4 Y0 P0 u& N7 v
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
H6 O# I4 V5 n0 ~/ w) ^+ x% q(三)游戏名称:美丽的风景线3 R9 O- t* [2 Y" [" ]9 J
游戏目的:了解每个人的创新能力。
7 x# F$ z. w/ l+ a1 ?9 p3 k所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
. M7 o: u7 Q: l, K活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
$ q$ H$ D+ V+ O- ](四)游戏名称:我还能做什么?
( B, e" w- ?% N: F4 _游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。- g( \* D1 [; V; p$ p' Z) I
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
: h, b Q/ T/ {活动介绍: * a( N- Z) b5 a7 q; ?
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 ( _' s2 ~' \$ d/ b3 c- [7 _
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
; g7 e) n* N' v# g(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 & q5 p; i4 G7 Y. @; F4 q
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
4 D5 i( r% Q4 Z \- a( X(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 ( o3 \! F6 F& e: e7 i, I- f' J
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 / Z; N8 o0 P" ^; _" d
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 0 F3 ]7 k) {+ B1 @5 h( |/ G/ g% @
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。3 p- _1 F, z5 X3 a1 i. B; |
(五)游戏名称:自我解剖; Z" j6 {9 x. @$ F
游戏目的:自我探索自我了解* ~" {" O) r/ S/ J
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)/ n6 N( q6 _! f: E
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
- o/ a. l* y9 T( D( y' p( u8 R游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
! B B. ?6 k9 g7 C; v) a活动介绍:带眼罩行走,两人一组8 }& N0 Y. I" p4 `" c( W, ?- ]% A
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;0 N I/ P4 R# P- X- |3 I
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
' C5 R% r8 j. s! S" i' B' i第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
9 j' p; _" ?$ x) ?; [9 b% j(七)游戏名称:比比抓手
; e/ t4 i4 ]1 }游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
0 \2 ^4 `6 y; Q3 F/ i所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
: [3 Z; y& n' b) }活动介绍:; @( F1 C! j6 W3 m2 @. M
(1)学员分成数量相等的小组。! m& ]0 z9 H6 X
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
4 v7 i3 v. Z- U* q8 o" s2 V9 F2 ](3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
+ f3 a: `% B- h(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
2 D/ o- P. B" m. {(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
4 h# ~& _/ n: \ i6 e! z, D注意事项:
8 v/ N" B% I& n& D+ P9 ?, Y1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
: }! ~* A! f' V8 I2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。6 o& C9 h2 g4 h6 S8 @. ?% s' g _
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
% d3 R* d! o. N" z$ x分享反思:
* D5 D5 A j* j; p(八)游戏名称:印象卡
7 f8 L# w; [) n9 e8 F游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
% |6 S! I( n. K5 W: L- ?所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡; V, _4 E: | {0 _3 K M
活动介绍:, g/ R5 l6 [) }/ E% i1 G S8 k
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
' p% q3 C9 P- t& e h& R" r4 l c- n(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
9 t0 X6 M) F- z$ _+ g1 {7 p) s(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡8 B: F1 W% g0 n3 S0 e, x; X* @
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象" X9 q: x( h5 r" D
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
' P) g* [. |" w0 b: c(6)将写完的卡片交回到培训师手中) d3 F1 J* P1 J% V. X9 r
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
5 J; D7 T3 a) g5 J( b8 o7 U8 V(九)游戏名称: 自我称赞
: k/ ~+ }# Z! m0 H4 q游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
+ C7 U, X& j3 }- C% g所需资源:2人一组,10分钟
6 V$ p1 m' H% j* H1 Z! b$ W! a活动介绍:4 V$ ]' f+ A }7 J
(1)将学员分成2人一组9 X, k+ w5 Z& ?
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题! z8 ?7 K/ [8 S* p4 i
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分9 b. j. }$ l) T7 K& [/ @/ I4 \
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面0 `) q. t' K( b
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面3 P# }" {6 h$ O) _6 [/ k5 X, f. A
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
( a d/ V- f% \5 o" W* e/ J(十)游戏名称: 自己的苹果
. Q' ?4 x1 q4 [ G3 n, H n游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性. ~5 D( A. u2 O' @ n/ a& f1 v
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果; O2 g; [, J# C% [
活动介绍:
! q$ a* g+ t. l2 ?: G( J6 h1)发给全体学员一人一个苹果- T' \/ Q8 M* g
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的+ q9 l N! Y; b, p
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(1 R7 @& E: J, {; ~
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
' t4 X& A1 e% b5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论* T$ H& a! G$ q% y
分享反思: _: ?" O! _ n4 s+ a$ l
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验7 c& |7 _; H* n8 n
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处. ^- Z7 i5 H8 n' j; o' ]) s0 @
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速9 t/ d0 c' S( x" a
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
* c1 k! ?, t" ]0 X
' ]+ s" o3 l- g6 X! a(十一)游戏名称: 举牌游戏
4 B6 F5 E8 m7 Q2 `游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
! G& H$ c9 t3 m! y7 Q所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌( H4 l) Q4 l3 b6 B+ t$ x6 H% ^
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;$ _& V9 J* q! n1 H
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
1 r( M% [+ u3 r0 |/ Z2 i% x( p4 Cb举起红牌 a:放下黄牌;4 m+ N( Y' E, y
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
$ f5 z2 X; n$ X" C' mb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
$ x0 L/ d4 x# W4 _) ]$ O$ bb放下红牌 a:不要不举起黄牌;$ j4 s* i* j) a5 B: [' Y# v
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;7 n. m" ~' z5 Q. v- @: U0 \
b不举牌 a:举起黄牌;& {/ Z# \( {9 p& G
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
% i$ K& V. L, T& C0 r( z4 Mb举起黄牌 a:不要放下红牌
1 m+ ]" e% e- C# eb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
2 g! z3 A% I# {4 hb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;, P+ v$ _% `2 r3 h! N' X5 q0 @
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
6 ?6 x- w- C) y! qb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
" k6 T, o4 O3 L( w1 ob放下红牌 a:不要放下黄牌;( m+ |; Q8 \3 g8 v& j
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
! d3 b) _- }% m" l! Jb举起黄牌 a:不要不举起黄牌$ h3 u9 D' A0 a1 K) I
b举起黄牌
6 [1 f$ ?" E3 I6 F注意事项:
. j- d9 f* T+ c- R分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
4 C8 y0 f! |& E. g+ |0 ]* \(十二)游戏名称: 记忆力测试
1 K3 O t$ f5 k/ e游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
8 X7 L5 g6 ?# z6 }8 k$ |& |; ^+ ]所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
% _; V; J( B1 E& s$ C活动介绍:
( ]% y) ^: E+ g, y- ^ e1.请学员从身上随机拿出16样物品1 F2 i! ^4 v- g' e$ L1 @; o
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
6 W# U7 M: u; d8 n: ~8 }3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
; J d. t5 l. e2 A, b; B ]4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
6 J+ z" K" x' E9 W* t- I注意事项:" U8 F# ?) W9 L( ~& n& x
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?/ F3 _+ x& O$ B: O8 `
(十三)游戏名称: 聪明的小冰2 g: U7 p' b- E M7 a% _& Q/ G
游戏目的: 让人明白聆听的重要性3 x) X! K, q; j, o8 x
所需资源:10分钟,教室1 d4 c( Y" X# r/ K3 g0 J
活动介绍:: o; e, `& p( u# U
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人: F+ _& G# C8 |& J
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人9 m+ ]0 t8 a5 ~; ]: a
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ * L% m0 G# l/ X# R2 a: b. r$ F0 B
(十五)游戏名称:坦然面对
5 g) E+ f4 `- E; A9 _3 G游戏目的:积极进取,自我探索+ W M9 _9 G" Q* X/ T2 T) s# k
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用- v1 `3 C4 ^6 @1 {5 F9 W
活动介绍: 6 k& M; m. R0 J7 z6 V: d
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 6 R0 U6 W# K7 H/ M. i
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 2 N" O5 _& h, t# I* o
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” 4 ~6 D0 J7 ^" I3 k, P
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
$ ?6 e" Z+ P9 a* W; p5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
* v% n8 b9 |' F3 }: `/ Z$ h% Z" }$ d6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
9 Z3 m4 r0 n, Y$ [1 y& W) z分享反思: 2 C/ C/ i( M; y' G: x7 u2 |
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
; d9 r# n4 O; \, A2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 / `* t8 M$ i* w4 Q% x
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
& Y( u4 b& D5 l1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 + d+ b" v* e0 p7 {4 y- Z" ]6 x" q
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 3 F8 v0 S! V8 c5 p
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