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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人# x: b1 ?( A& K* N: g- L
目的:互相接踵. u6 b: i6 X0 X0 C" Z8 l
时间:30~40分钟
6 I, c% L  G' F材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同. C; u; w" `3 \& d% X$ N
内容:
" ^% p# W. m) Q4 c+ q1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
, D! v$ _: j, \4 }% O2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。5 ~  O/ A. U* {' i# \- Q# G
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
  p1 u8 O( G! t, |4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
2 c/ I0 z! y+ F3 F# M% e3 f& o) D5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
! `# {0 @) X- C7 {! m3 Q- T8 h备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。" z1 w( ?, h% Q$ x$ y& c

+ b! A( T% M% w二、磁石竞走5 w1 I0 _* \1 ^0 P, w3 E
目的:合作精神
6 s& h+ g  F- x" G9 U) u3 I; G+ r时间:15~20分钟
$ b5 w/ h4 G7 r- ^1 T/ ~- X  R# ?内容:
, q: p: _! r3 C" J" N& k3 l1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
0 Z) K  f7 g7 `. O2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
0 \* C2 t0 J5 q- ~3. 若有多组可改为接力赛。, R/ |) |: k0 C; L9 a

5 n2 A$ X! q5 e7 c: \/ L* o三、上下传物
. N9 v) c' K) F7 V# A  d目的:合作精神/ I4 P9 I& p9 a2 N
时间:20~30分钟
# b' L0 n6 ~: X( R5 F$ H  w0 l材料:球、豆袋或其他物品/ [- }1 {% g  \* m
内容:1 L+ N' W$ I! D' C
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
6 J' h0 {. j+ U2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。6 {( r* S% e, O) i
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
! O; G) ]4 t, H8 d5 u6 V7 V4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
1 z, I/ I8 ^% k1 X6 U5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。& A4 ?- p4 B! c5 \/ m
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。3 j3 Q5 _* |6 B! e2 l7 f$ L2 @

* V/ C; w8 }) [& p$ D1 R, G四、击打手臂5 s% ^+ V, L& p2 J1 a% \" H: e
目的:打成一片
( e0 Q. j' s' r5 N" c5 v时间:15~20分钟* C+ w4 b' A# j
内容:4 u2 }1 Z& D$ h: }
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
$ m1 l  v: A0 x3 ~" I' b7 x2 P2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。4 q1 W! ^$ O# d, y4 s
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
7 k1 |! \' B3 |) c0 `9 s4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
2 m. @: u3 [; @9 M5 P& u* a# p& n5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
& T& w% o6 f- w6 M5 C
: E8 D# I7 h; v五、有只麻雀跌落水
8 D  A( N- y' w0 p' l目的:开心失丧的灵魂$ K4 w$ ]7 ]3 s; X
时间:20~30分钟
1 M6 [( R% ]) P! K/ ^/ D! `材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
1 D; y% ]& d& ]6 h# j8 {4 f5 U内容:/ X: b4 }7 @2 i6 v" e/ w
1. 由一位组员带领游戏。" d7 y% W! h# I* X# n
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。/ w; S4 _, A& x2 }  T- T/ h- _0 P
3. 也可以4人做成2个隧道。& V2 Q) T- s# o6 A
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?5 a: R) P- I: j) d2 W" G7 l9 A
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~388 c8 Q) ^$ E' i9 t

$ n- `4 M' j& y. j9 O) g组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)2 a( ?3 M2 Y$ ?, q4 Y: N
% h2 L' w  V+ g, T
六、合作无间
5 r. K$ L! t) r# p目的:合作精神
, a; ~# b2 \  @( k时间:30~40分钟
) o9 |/ a2 P- m! s3 q& v% f7 d:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
* ~, T/ B# K- H; y内容:
1 V, n& |7 @- I5 R) Z6 w9 g3 Y1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。$ a8 M$ ?$ U1 R2 G2 [
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。% B# g# t+ E9 Q  z$ A0 h8 G
3. 3人同做以下事情:
! h! h5 P# Y+ C. G5 e& WA
( a, _# c2 t8 d" u& @( y用纸折一只飞机。$ x) j9 c1 d* G- g0 y$ S# _
B
  V" V% }* Y" j0 P- T用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
2 K/ y3 {1 W. q5 FC
, `9 N8 y1 P& _) |. @$ P% j$ @用橡皮圈将报纸捆好。
$ E% j- o/ j0 g( T1 e' {D7 X+ U$ g% y8 ?/ K1 g5 K
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
" `# b9 U0 C' F& Q9 z, s4 k, oE
' j3 a* A0 ~9 M5 `0 k1 y从起点跑到终点。
5 B  j; B9 y: W$ v  L0 |4. 做得又快又好的获胜。$ k3 E" ?# n' U
+ M9 V/ Q$ W$ o5 u  l/ ^& e
七、同心圆
8 K4 p: q) X! Y) K6 e目的:摒除隔膜,互相信任& I5 X: n# M2 d4 w, ?$ o
时间:30~40分钟
( c9 }- A1 ^* [' S- e- Y:内容:9 v0 F/ q- K  U( h/ q
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
, P/ b$ K  V! \( Y0 v' F2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
) `7 ?6 ~+ [! O3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
  f  ]' _/ d4 d+ F6 T3 F* _4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!. G+ z6 e- C: B1 H  I8 t: X
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
! p: T1 S7 b$ a/ f* y6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
) v2 t) {" c: {0 h5 y7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
% t% _* F; [+ |3 b# U: z3 s
2 \$ G& g- R# G% E' g' J2 i八、心灵不打结  N1 ~- r% Z0 |% i, A
目的:令大家更融洽: w3 N) G9 h4 D8 J
时间:15~20分钟
/ N5 I  z/ U6 V: R/ L材料:每人一条长短相同的粗绳5 s! N6 V) y$ P& ~
内容:  h  ?+ l" ^" M- V
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
8 T3 `! |& k" u8 @/ Q2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
  ^+ k/ f. e  B; V
2 V' ^! e/ _) v% N9 q  V《西天取经》游戏(培养意志毅力) ) Z7 A! o  W9 E; Q8 |
     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
% ^" t. o( d0 H, z% I张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
* a% P5 i! X5 V+ _; o    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
  x  @/ z4 Q. ^! @3 J
5 B8 L6 C9 R; V2 I% x& n/ [/ X/ i7 F, ^7 F
以下是一个简单的倾听测试。
0 u, e* A' J" p% T- y1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
% D, K' d9 i  D, W& M. |2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
- h9 j/ m5 a2 ?) r$ p3、最后公布答案 + W6 W8 B7 V; B4 }( t0 s
0 `1 M1 O$ m% t- k5 F7 w& h4 Y
习题(一):商店打烊时 # Q: q1 p; Y$ _; D' L5 l# A
8 p9 ]0 J) C. N5 I( h8 _
请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
; s- `5 G. I/ L- r' ?. ^6 E1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
9 ^% y( ^: W! _% K/ m/ t0 ]5 s2、抢劫者是一男子                             T          F        ? 6 U! K/ c4 ?4 P4 l2 X0 g
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
7 k6 J2 M6 c7 E* K! K  }: x% G& b4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?   S- |* \! E7 Q
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?/ P7 i8 \8 k; M' @
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
; n# d; K1 J$ }" k7 s+ d9 ]7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? ( Q# K) i! p! u2 e
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
8 z1 q* v# i) P0 C) Q     离开
2 g/ X$ n) R# _0 Y( m9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
) f6 J4 Y' s1 |- u& U& P& g4 s7 t10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
8 r' z: J# A! Y* \2 j" ^+ \* B( B! u  |11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? % ^8 K( B- E; l5 G$ N/ P! `- W
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? 8 M( a" w! U- g+ F& I
      男子,以及一个警察 . j: m# f/ w- c4 g% U( }
0 R8 }; C# ~% K! A3 b7 M
习题(二):商店打烊时 ; {$ F. ]6 c5 Q) o7 L

. f$ _7 e7 S7 ?" H- _9 ~某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 4 ^  i' W$ j6 _+ v( ?2 h; ?
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 6 H! {1 b  y8 Q9 ]1 V" Y5 [4 A8 Q
2 i% w8 k$ ?" ~) [. Y' S0 g
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
( Z$ j- x6 u' ]+ ]' E: c* V& Y8 |- d" E
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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