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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人
+ x! K" ]2 [7 b5 n% _" u目的:互相接踵2 t# F1 l* E  z" o; z3 R
时间:30~40分钟/ k* `( N6 N* U
材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
& R" ^/ l+ F/ I* n/ P4 g0 u& y内容:
- s( v- ~! L+ }3 J- ~1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。/ i2 S  p8 W5 S0 y
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。/ s( R- U) z: Z! L; |; w5 `: j9 S
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。  y- O& `' C( v0 V( r
4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。+ l: e6 I5 R- c) K: [& l
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
# N$ [/ M% x$ U, P: n# t5 [1 F. F' V, Q备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
0 h2 ?/ w4 x) P: V0 S) r, L& J  l4 {. \. K# l. t8 ~/ b% W
二、磁石竞走# o( l+ P+ e, }7 C
目的:合作精神  \9 v  C% @  w7 ]) u4 a- v& [
时间:15~20分钟
: {2 B+ J# p3 b+ O* i/ N1 C" R" s内容:
+ ~8 ~+ P! y2 W9 O8 V1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
( c0 r0 q- \9 a5 i$ A9 q, B2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。% e2 b4 ~5 c# D+ j' U5 J- p
3. 若有多组可改为接力赛。6 s; y4 H+ v/ }. s! i9 f, p
; F, K% q" s3 r
三、上下传物
7 l- g. C" I5 r3 G- P. V6 g+ \" j目的:合作精神0 p1 m; k7 O4 Y
时间:20~30分钟" o3 g9 z% H1 v, B# t
材料:球、豆袋或其他物品2 m( l, M! X5 U% Z9 J; V
内容:  I' Y! h9 k4 S& u9 }% ^7 e
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
6 ?+ Q; R' q; Q6 v7 A2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
: G! N: s4 d- Y3 t3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
, z$ E3 d4 I8 e* J/ w4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
% E1 h% L  d0 K6 q) K! \  N5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。- {. V2 x/ ^" K% v  C) J
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。. ^: P9 L6 H- s7 J+ P

: ]8 ?6 @8 {5 f, p5 `四、击打手臂
! W3 s5 P0 x- q' k1 Q8 w# ]0 [目的:打成一片# k7 S! N1 }* g% ~' R5 x' N0 n# B
时间:15~20分钟7 v+ s* {9 r# D. W% D
内容:
" z8 J1 h4 O- _2 d5 I. ]. b# T1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
" E5 z0 J' h  D4 m2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。! S7 i# v6 G1 W, a! \* {$ s
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
5 b$ E0 C/ p+ ]% ]4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。! G" |! m& Q1 P0 ]0 V) _4 G6 \4 _
5. 何人的手背被打中,便要互换位置。+ l8 J$ q0 {  i. K2 Z! d( B* @

9 s$ Y6 {' @6 o4 n. i1 v5 a* _五、有只麻雀跌落水1 I% _, C5 q2 s, B
目的:开心失丧的灵魂/ ?$ |" q7 }# l# k
时间:20~30分钟
0 {/ r" P. s& V# T  p: H; p材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器$ z4 U* b1 U1 ]  Y+ }
内容:
; H4 p0 l. x: L  ]: S$ s2 _1. 由一位组员带领游戏。
8 N& D# p- Q/ A2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。6 N8 H! Z0 B1 O: c! i5 Y7 `, \0 W: \
3. 也可以4人做成2个隧道。/ N8 z6 i* I9 `* t- I
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?8 ~! a( {. D& Q2 A% P
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38% X) U+ d( U% W8 {4 e% W
( z" ?$ b* A" `; b) J& z: x* L
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
4 N6 ]' Q6 `9 o) G7 o8 F& p! v3 v& I: ^/ E1 a: E5 ?+ [6 B4 t  A
六、合作无间
8 O8 M0 c8 }0 [  Z2 l2 h5 r0 A目的:合作精神
$ I3 H% ^# G: b% M时间:30~40分钟2 f5 L8 e9 G. w* q+ b# k
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
$ U- @* N( l4 T# c7 F  w4 k" Q内容:0 q9 {1 \+ {: F
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。) n4 p- x2 j# e( \1 [# L# V
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。, h: k) Z7 E. b  ~9 t, D
3. 3人同做以下事情:/ o+ V4 [: z  u! V5 P
A
; R9 J+ ^- n- e9 x- \" s6 i用纸折一只飞机。3 V) w2 l) s# b
B
$ p" u5 R- T. a# H用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
$ B$ `* T& [0 ^4 WC2 Y0 C* V: z- c0 g
用橡皮圈将报纸捆好。
6 M- i& ^7 l. dD
0 {  N& i4 m% j% p; M$ x左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
4 x( I: v/ D/ TE
. m1 `8 k  j. w7 N从起点跑到终点。
5 {' ~0 c$ ?2 y5 a4. 做得又快又好的获胜。
( d' m* O" w1 P* b, y; _) Q" k' ]3 r- Q
七、同心圆
' N- P0 o6 W$ B8 F8 W, J目的:摒除隔膜,互相信任
1 l3 P3 _" O7 D+ ?  v" {  |时间:30~40分钟7 Q1 a" Q5 L& _0 ~
:内容:
  r( E& {) r# d" P$ p1. 认真解释游戏目的,培养气氛。: V: d" ^+ _- g4 u5 E( e# c) S+ T  D
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。: f$ s* k  {8 W2 z  D8 V( g6 N
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)! {3 m4 n% v5 H
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!9 G$ F+ Y: C' V9 {
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
$ F4 @* _9 Z0 x8 E3 y( [( h6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
0 e0 m- W8 }8 G, _" U7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
4 d' L4 h# _5 ]' O4 N0 _4 G- f4 L- C0 x2 O1 Y
八、心灵不打结
( }' H; J) s0 s! j目的:令大家更融洽$ q' O" I, x, `# I2 ]) K( u7 T" e) W
时间:15~20分钟
$ c, F5 z1 h4 L! n( h) B材料:每人一条长短相同的粗绳; v- R) B" A4 t4 m3 w/ [) k
内容:
* `, E" d# X7 Q/ C; a1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。* ]7 M" t  m7 ^* o
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
# v' J/ ~1 t/ s2 i) L2 P
9 n5 Z+ b& |4 c6 ^0 P* ]《西天取经》游戏(培养意志毅力)
6 X" f, A5 t7 s$ [8 y2 ]9 Y     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀/ ~' S& @( ?, l  F
张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
( b/ T# ~' E) M4 f+ K    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
% T. F4 b! f( E% g- P# J* L- C
+ j! Q7 [, Z- {" ^
1 x* L# u$ _0 F" `( N以下是一个简单的倾听测试。
  P+ t3 W# j' \1 b2 a2 l1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
, @3 Y; H# a0 Y' \9 ?1 n' ^2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 " G" k# U+ }% C# q7 l; i% R+ l8 h
3、最后公布答案 0 h, f0 d( V9 Z1 [

, k, t. J5 y  U9 _7 r习题(一):商店打烊时
4 v1 k6 n" G" B4 Y) ?# j# T" A! N2 h+ |* z* ~
请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
2 q3 `; L4 t' u: u- P9 ~3 h! l1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ? 7 l* x! y1 _- W) j# e
2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
$ s0 v$ Y9 T+ f0 J8 L# K3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
0 a5 S* w0 J8 T: m4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? * V; ^) k$ h/ ?8 U& f
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
: ]: \& p0 k- A* E. t* W6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
' Y0 [6 n" V3 T; j9 o! J7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
; H% _3 \) f( ^  [5 k8 ?8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
; \; H7 l! F' d7 V  s     离开 % [4 O7 m4 u6 R1 Z( c
9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
1 o/ B9 I3 f( r  Z3 O- v10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? . q/ ~1 _/ v4 L, y) a
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
: F8 _; a; W3 a, ^  B( j4 N' \12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? 3 ^4 D8 N; c* i! [) L8 {
      男子,以及一个警察 6 p# C& d6 e2 q. j9 h4 U

+ E3 j7 x* q" c5 ?0 R习题(二):商店打烊时 # y1 o/ y# W& j0 e6 d; ^4 g$ j

! a; J: K% A: H, |" ~# M1 d% F某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 0 a4 B7 I( h, X  m# r
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 ( O. J1 ?; R' X! [! `

. H8 W2 D" p0 w, G+ F0 P9 V仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
$ l" W+ `6 `" c2 c
+ O' Q2 F- T, l       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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