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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人
3 c4 ^! M: h9 j1 V' s9 \% u, W( F目的:互相接踵, y# x8 R0 y, k5 y
时间:30~40分钟
9 ?& I8 j' H$ C材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同$ W1 c  g7 J% y8 ~# B
内容:
; x5 B/ d9 V0 p, U* C6 F2 q1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
: h/ j' U0 }8 I6 M0 G# T, N2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。# L2 `  I& Y) U! q, t
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。8 d6 w% Q- i1 B9 Q
4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
* D: U) ~- g1 B5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。+ i' h) M, K, m9 s! i3 W- H
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
$ _  o! _! J8 J1 }1 Z( h6 E8 s! {$ h* E. {# o
二、磁石竞走  ?3 |* N. k4 `
目的:合作精神$ \8 t8 c  _. n) v: Z
时间:15~20分钟0 J8 Y3 J0 Q) o; [( v4 e& h; m5 \
内容:4 Z3 B3 v$ N& G( q) q2 n- ]
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。9 f5 L' _, V; N: T0 O. Y( P
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
6 ]) \& _2 R. X% w0 A! g" \* _3 W3. 若有多组可改为接力赛。# W: Y. ^$ \4 r! c; e; o2 ?

: Y$ Z1 T# n) o& I# m1 j三、上下传物
5 f3 c0 x, W! t& A( l. [2 Q目的:合作精神
  E# z- R- x( @0 |: P) G  p4 D时间:20~30分钟
* e  A# `; j" w- p' v* Q. s材料:球、豆袋或其他物品. i/ I0 s- ]4 F3 v- [
内容:
# u; x* P- K5 e& @6 q8 _( `$ w1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。) \  |  a, _0 Q) Y
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。" o6 L. C7 X3 M3 a
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
, o! r& A) n* y! i/ {  f; s* \7 H4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。; C8 _- \+ X: d8 I! }3 [6 A$ G
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。" v* _" u4 W' ~  ?
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
4 H0 \( O( [& h! O6 T: h+ m, q3 q; d1 X' a- P
四、击打手臂+ `6 g' K  T% n- N& [# Y  O
目的:打成一片7 m7 K8 [1 S9 h% E  i; s
时间:15~20分钟! G9 I  s/ l0 e, l) G+ q
内容:4 v0 G/ F& t. \8 p
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。( E* V4 m' O" Q9 r7 A+ H
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。1 z5 W' ]1 K. G* n" [; U7 R) F
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。0 d/ w, G  ^/ b5 v
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
3 @. e1 s/ p, Q. ^6 @; `9 z; z5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
) \( N* \$ z1 |; X: i7 Y2 t- @1 x& D! c1 V; G) D" m
五、有只麻雀跌落水# r/ j+ \* t- ~1 T6 e8 }" b- d- i
目的:开心失丧的灵魂' a" [2 w, f+ Y- O) Q) V. F
时间:20~30分钟% K, e& o, d. N4 ^; q0 q( g
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
! q0 i$ {& L" q9 @0 X内容:8 U' e% t' }  D$ m# c: [) h$ x9 K
1. 由一位组员带领游戏。
0 m% J6 ~$ v5 x  l3 Y2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
1 Q1 P7 v$ w* w3. 也可以4人做成2个隧道。2 Q" u6 u/ `7 M- Q9 {' H! Z: ^
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
0 P$ o4 Q8 }) A5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38) y) s! R) z$ X# K. O
: P# k+ r' G7 y6 N& K. W
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
4 ~' g+ @6 l! Z! l$ s6 V# ~1 ^" d5 z/ }5 [" \" _5 w
六、合作无间7 p/ ?- V" }0 i- ~! b
目的:合作精神! q$ y$ P! B% \
时间:30~40分钟
" ]' X+ Q  C) v( T5 q9 X:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
1 `8 Z. x: V& e: F2 X6 v内容:4 u/ i. y6 A  H1 ]! D
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。) F6 w, ~* u6 e9 Z7 D4 i! a9 x+ H
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。' t( p5 Y- m: @6 y
3. 3人同做以下事情:  A# G+ O7 e! {/ v4 G# {
A' Z4 B9 z& J" @2 z& f# F0 K+ v
用纸折一只飞机。, ~6 w2 A1 t) E8 R8 {' n( @, F! W. D
B! B# C/ g' X( l% b5 T" R
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
& ~- l2 P  |7 h" F' yC
; E/ k6 G( g; b5 X) B" n5 O用橡皮圈将报纸捆好。
! K- F! E1 C5 ]D
5 _8 C! Q, M& }9 o9 C1 ]& S左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
3 o- |, |# D  ~2 p' IE2 [$ c6 v4 @# G6 |
从起点跑到终点。
9 y" f+ k$ I2 B" [- k4. 做得又快又好的获胜。
9 L" s/ D6 q$ e8 a
: o# m! F$ g- b七、同心圆
7 O- r7 x- o7 U7 r) [目的:摒除隔膜,互相信任- b( Q1 q' X1 b2 J# z
时间:30~40分钟* \5 l0 l' b. J" m6 |
:内容:
3 L4 @4 Z' a* x% }9 ]/ t1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
* g4 m- U& I1 ^6 l# a4 k) [6 `2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
/ g: O: z2 ^4 O, l1 D' s) S# T3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。); |) w, B$ B9 z' w+ h
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!4 `! A$ G) j- `" \
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。3 P) U+ Q( g4 Z2 w4 G9 k
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
, ]5 V' T, W2 b4 F0 b7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
) u- G; m; ^; x! O2 N- |' }0 Q' F6 ^9 k$ T. J# B
八、心灵不打结
9 G) l0 V/ P7 y% i' h  u. U目的:令大家更融洽
' g8 G6 [/ @! D$ R$ m% g时间:15~20分钟
! \- h5 _: U' {- E* B. j. @材料:每人一条长短相同的粗绳
, K8 o" Z2 h6 m5 `' x" P内容:
2 v- V& {/ y8 g6 l4 V  v8 {1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。" t( Q8 d/ `& @
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经; I: a3 {5 R, }+ K2 X# l

# I$ s- |5 Z+ x) Y" w( u: h* _《西天取经》游戏(培养意志毅力)
: D9 g! b, o  }     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀! o9 a" p% f6 v" y& u; z1 h; S# a
张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
$ q! K* S" G3 J0 ]7 }6 u    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
3 H6 w# N! y9 S3 r: V% w5 z
5 f9 \( W; n# ?8 Q1 [. ?+ R$ S! ]' m& a7 w9 [5 ?
以下是一个简单的倾听测试。 & b6 c4 \, u. p4 s) F4 ]  [
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
% @& c0 V' B* E3 u8 ~+ a% Z& _% c" k2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
# D  l# m! E# r" \3 X3、最后公布答案 6 e9 N7 e0 w! [, A
/ j, F8 ]0 o+ \& n; r" E" Y
习题(一):商店打烊时 ( |; Q* L8 M* V/ ]3 ^/ A5 |1 N

* ?% h. ]3 M& J请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
1 u, T; Y  t2 B- m7 ]1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ? , ~+ e2 q/ B& ?8 b& I
2、抢劫者是一男子                             T          F        ? ! _9 ]5 S$ ]7 q: Y
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? # w* o( ?5 H6 l8 [: T* |- u
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
, H5 z4 K. W) J3 ?' ?/ d5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?" v- u' H/ n% k  @
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ? - V4 |7 o; l6 @
7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
3 U* x! _& Q; R5 M0 S; V, c/ c" @$ S8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? : ^2 `6 ]8 B# Q7 N( u8 W9 N
     离开
$ S7 @  R' v4 o4 b9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? - h+ u$ g  ~6 X4 Q
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? ! ~- A) ?" h, e  [/ e; b: T
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? $ L& ~0 ^. g3 e2 p) m
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? 2 y# c8 E; ?( N# h
      男子,以及一个警察
& O6 K% m7 p" _4 y$ Q4 |4 [
# \; F; d5 ?7 ?0 a* @0 e习题(二):商店打烊时 0 c5 z0 n" a0 \! t

. Q' {, Z9 x% X某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 * L# n2 \# a+ F8 }8 o
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 9 ]3 P& `3 G: M( c- v( Z- l
; `& |8 z3 A/ L  n
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
- I* b  o9 q! a& A( h8 ]+ X& l, _. i2 O% z, {
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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