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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人
% S6 @% c( q% m  y" M, d! M目的:互相接踵0 z7 n1 _2 {  C+ b
时间:30~40分钟
4 x8 ?/ E$ Q$ \* A材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同# P! c0 J9 |$ t: s  V
内容:
; \5 x4 \, V# Y3 g1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
/ \* ]% q/ |7 C( l( i8 n2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。) o( n2 |$ Z7 B& L8 h* z+ T, V
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。* P/ ^) u7 R1 v, O' ]1 A1 z  H
4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。0 M/ H0 w* P3 J$ N% h4 y
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
& F2 ^$ P5 Q% b8 z0 U4 f0 Q& |备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。8 t- S: \) h6 {4 @/ a

2 Y. i. U* q& i, J3 U3 [二、磁石竞走
% V& l3 D% y0 ?3 S: C/ e" ]5 V目的:合作精神6 t' r; @! D6 Z7 N% `% }1 x  k, w
时间:15~20分钟
( h8 ]# j2 {* R% ]内容:# n) h  ?  Y9 A. e& W6 R3 |  r
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
) o  g5 I7 i, }2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
  ?1 @1 {, z4 ~3. 若有多组可改为接力赛。
& m/ K. _) I: n6 w. J1 q. ]4 t9 L6 y% s4 Q/ q( ~
三、上下传物2 @* M' R3 c. O5 q) L3 ~
目的:合作精神0 {% ]- x* ]+ Z2 \
时间:20~30分钟  z5 c. J& p' `; l
材料:球、豆袋或其他物品
7 k' a' R, @  O6 e  `内容:
* m! U  @3 N9 G& z8 L1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。. N& @% a/ E2 y+ g  [, e
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
8 a5 R! J/ k; G' G7 v  @3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
7 n8 U' h6 h4 c4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。& [# w+ m" }; \, r
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。
3 v2 H2 e8 x( b6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
  d  d( P! a& _! h" V  e2 }6 j8 z; M- A+ l1 @; H' e2 A6 h
四、击打手臂
! t6 B4 m% ?( T8 r' r% K% O, W; R5 b目的:打成一片
6 F; Y  @+ H9 P( Z8 [1 x7 g时间:15~20分钟8 M7 r/ G! v7 m" m# i
内容:
) r' M4 |. F9 M& a; L1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。# F# H& D3 J- h+ n2 g  T' O8 p( y
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。; b; r0 a" Y# X  j/ d. u0 _0 x
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。. k8 M9 N7 Z+ G7 q: E4 g8 u3 L
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。' P! V" `* X3 Z0 Z1 h! T( c
5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
7 `; g3 y& x  s8 Y9 Z  T; I, _4 [% y1 z! H0 ]" ~2 M3 G
五、有只麻雀跌落水
8 f' S0 L9 ~" T目的:开心失丧的灵魂  ]: P7 x8 a% J. H
时间:20~30分钟5 R( h# [; z+ ?* x
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
: `+ N# V. N8 {# U' P9 D0 M内容:
( S0 N% k+ g0 ^  b1. 由一位组员带领游戏。
. ~; Q' j/ x8 f7 {5 @. R2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
* H7 B4 e3 \; u5 `3 F5 j) @* i3. 也可以4人做成2个隧道。0 L& N' O1 t# f) j' r+ _5 k8 X. \+ q
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
4 C* d* t, }/ J( [5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38
% X; X: D- V) E' h8 u; a- A! J/ b- v# F: y+ R" D
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)  A1 y3 c' v$ y7 }6 K8 r! p! r

$ K* ^  b6 B' e4 Y* v六、合作无间
( ~( n6 O( P: o* S目的:合作精神
$ }8 d0 G1 g+ V' v# F- h( R时间:30~40分钟, r3 l9 L- T$ ~; E# B3 F8 z. O
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈( M. H+ r$ Z* y/ [+ X
内容:6 z5 |- g$ x5 Y9 o. j
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
# E" \5 Z) t% M1 W# h2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
0 I# [" y  n% y. x3 n: O' S3 Z3. 3人同做以下事情:6 c& ?* o! k' K
A+ v& l7 ~0 V, ^/ f% U+ G7 j2 I& D
用纸折一只飞机。/ u1 Z' {: O7 @# e* N  P
B
7 O: K/ w1 i7 f5 H% A5 W7 X8 i用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
0 p3 p9 r  N: m  \- C/ fC, p9 V) }$ t- q8 C" W
用橡皮圈将报纸捆好。
' ^/ `* o- A& t: TD
1 l% l" [$ {" p0 B左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
2 f9 w+ b8 X8 \1 T& f+ W& l& _* K% `E
0 R1 p3 r% _. D! @从起点跑到终点。. \5 h, V  P" K$ p, i4 _' o4 n
4. 做得又快又好的获胜。) I( H- J6 v0 [! K

9 l5 L9 R/ ^7 m1 y$ G" P/ H( ^* t  ]七、同心圆, m3 s/ X3 R9 `$ T: W
目的:摒除隔膜,互相信任
! q7 h  f# u2 L7 o  K6 ]7 A* Z时间:30~40分钟: j0 `0 o$ A( Y( Y3 @
:内容:* N1 p, V7 ^0 r6 {+ ?, a+ E
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。% _' {4 U4 h3 t& T. s
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
0 B" @. I0 c$ L. L# Z* ?3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
5 D8 n$ n4 E) e# M2 |% h4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
$ m3 ?0 l/ W% Y8 S" t# i6 R4 t( |5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。% ]; d+ v, K1 B; W7 A: P) A' }. d
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
% I7 w/ {$ l  O8 }7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。. ?+ E6 a/ \3 `7 N
3 D! h6 H0 m* {
八、心灵不打结9 u, i6 V: o- Q: @( R8 U
目的:令大家更融洽
* M) l3 d4 u. @; q( C$ @1 M# [& ~时间:15~20分钟
+ Q+ b  @# N# f7 t材料:每人一条长短相同的粗绳
  I0 [2 R# Q- O( d+ y) k内容:
" b: d4 N& R4 G. F% P6 \# f; R1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
6 H" T, `7 S' C# d- b2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
$ d& d* g5 o. g( i! s
, }0 P1 k7 G- W, z2 j! J《西天取经》游戏(培养意志毅力) ' w$ H, \5 ]( P/ e8 r8 U7 ]* Z0 \
     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀6 [% I: @; H" {# G9 T
张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
3 f- s  d& y3 E- V) b) B    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
+ B# y! F4 X: U  z4 O& ~1 N$ B1 y& j3 c1 n) w4 \
* y" G4 U  z( B- ^
以下是一个简单的倾听测试。
0 N9 v& N* e/ k% c* S. s8 q1 `1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 & m: `9 x6 T* G& T
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 % u4 w4 ?* Z7 z+ y2 \& H" a( [
3、最后公布答案
: u) D; N8 g: j# ^' i
5 U# s: L& ^2 E' J# D4 i' [习题(一):商店打烊时
! G$ W7 h. C# T1 k" r4 Q- w. R/ v
: t7 h  |. n. P请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 1 T! V6 z- D  C# s& v
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
* b6 _- W% D" ?7 t" O! l/ S2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
- p9 a: s! z$ y3 O0 v% X) m3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
# y# n( I! _2 s$ h$ ]1 F4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
2 `, t+ y7 _& n& m1 Z: j5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
* |  Z, t% j/ m% w9 w( `6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
6 G4 R" G! L2 T4 v) _2 [! X7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? : ~1 j: q" G7 \# \
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? 4 A# Y0 S; s( v$ Q. [# o% v( t; V
     离开
" x4 {) Y- t' `0 }9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? $ T( m- W4 i" V, e  j% j% g9 R* C! K- w/ e6 K
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
, K7 g. X! B  v11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
9 `. V; Z- ]; a12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
! A/ U/ t2 y0 j  ?5 t      男子,以及一个警察
1 |) H! l. r% |2 B  G4 T
" \, h* l6 B! H' H" r/ |习题(二):商店打烊时
- z, Q1 Z1 `0 B; H, n! F! E. q% M' C. G5 g2 [. c' X4 l: `
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 7 j- \7 b8 w! T, M5 S/ `# S7 E0 F
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
0 ~7 [& R/ W5 ^! m( o
5 M+ A5 F* B6 u# O$ u, H仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
  p: o% E0 g' g0 c
3 N% q- A7 D0 ?# x, M# Q7 D       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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