来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。7 [9 N9 R( _6 g; P, A
+ W8 n4 k U" e4 r创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。5 p9 t' {# t! z# W/ G B
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。( O. W/ {* O) ]$ D6 b
6 t8 U0 D, a, k# T- Q" h" g 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。- r: y E' X1 ]
# F6 ~+ C) z0 b# @4 B f; ^. }创伤主题的表现形式主要有:
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
7 J" D8 _4 r7 U6 x 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
2 j/ Q6 i, {" u; [ 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
/ U2 h- p: a% ] N- T* T. `9 \ 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
( n7 t) B _' b+ W 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。+ ]- Z2 r2 _ ]$ H# N" }6 K; j
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。9 p2 @! x9 r7 j
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。/ }/ q* f3 N$ w+ Q0 d
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
$ e: b. Z8 z. J( K 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
' p1 {. @. m5 _ 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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0 c+ B4 ], e% ~. `- {治愈主题的表现形式主要有:
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2 t# A& q# O' Z' G. @. A7 P+ n- a/ X6 J 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。3 Z% }0 o+ F ?) L
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
, `3 s8 z# H2 N$ B" M" i 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。& r/ o' ?. I, B" k4 z
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。5 g! y' [$ u/ p: \
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
3 T R) i5 g4 G& v# ^. y 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。1 u, E8 c9 L" y' r
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。# a. {5 r% g0 ]. a0 i! E
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
( t; \/ I0 |9 i7 y W 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。9 d; w1 h# S/ C! ?8 d9 l% N, H; |
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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+ W* s5 K9 R, [1 v( b申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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' @- h. N- z$ r6 b3 c$ v- _沙盘游戏治疗的六个阶段
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; c7 F. d" m& {1 ?* ?9 U8 s阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
/ Z0 Z, G8 T' a; G0 s向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。' M! U4 ^& P$ v" J
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。7 v" u: n+ y# ~; a& G
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。4 s$ S, S- Y- X# x# e
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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+ A+ Y/ V/ w0 i; {5 P% d+ f● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。! s9 B- @) r- l. m( n% m
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。( ?4 v7 x" b) _+ W6 Y
\+ Y, ?3 A6 T& D( {6 a阶段四:记录沙盘世界$ Q N" V5 P! d. V7 \+ L
8 X1 l- F3 v$ L" k5 P● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。# ?* T- V6 g6 ]/ }
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。% v4 f5 R2 `* D" i$ \; R( t
阶段五:连结沙游体验和现实世界) u6 o0 L6 y; `' B
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
2 O9 V8 ?$ A; \0 I1 }: A# I2 a● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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6 U; S6 g8 r0 k" [/ ~. J有条件的话
8 d# l: Q8 T7 ~9 X T" R; n& E) c 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
. h. `1 t& p: k 迷失的时候玩下沙盘
; R9 r% F& }8 k( h 即使不能立刻解决问题) ]# W" o5 V* T G4 A K
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪" s3 i+ `; G. j0 c$ M5 D2 x
亲爱的,
$ Z1 C `: r) [- e6 l 真想带你去玩下沙盘
" a# l8 P& q6 W: V; x 到自己的心灵游一圈
2 j4 V. q6 u$ p 这过程,8 p7 b' M2 |4 {+ D0 v
是个心灵旅程 |