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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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3 I8 P/ `3 T; v+ P% Z沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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% t- D: Q; l$ Q# x* `0 I创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。( t+ p: I: ~$ {7 b# Q* g
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。- Q) P/ H$ `! d) p# p  z' f% S- C! e
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:& `. C2 w* |/ e5 M

( l0 W+ i/ F2 {: P2 G* q0 H    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
6 A- q$ m/ M6 Z    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
4 [3 O& C" e) r0 o9 ^3 f' a! q/ l    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。( r: _2 C* z& _4 j4 P3 g
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
1 E3 E9 A# d) ~$ g' l0 z( d, N( F    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。$ \& W; O/ Q# I% R2 i( a
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
9 v! p& H8 R+ P% \; y% Y8 P6 y    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。# }! H" ]# }! S$ p+ {7 D$ Y
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
0 O( B# R! L) F. f9 [3 x; h    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。5 q  a1 v6 v8 \3 `6 a
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:
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/ m6 y" {. z( \    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。& e: v8 O' \7 x: Y8 N
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
% p: y$ H# t& o6 v    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
+ v& _# N$ E0 s    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。/ {2 s  V  Q3 R5 D" m6 Y
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。* c' D4 R" g) c# b+ k0 P) @* t- k: }
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。+ X6 k% t3 _8 ?! M, H
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
' z6 p$ q/ q5 y( G    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
! L; p  ?, D7 V# Z" c9 p7 Y5 `    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。! z2 f$ a, k3 Z" j
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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* V3 D$ P, J4 J. `( Q9 |1 k7 n阶段一:创造沙盘世界6 K4 i! ?1 U1 l# i/ h, |+ C- Z
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;% E/ Q  A& [5 ]3 N% x" d! j- d
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。8 k% F% O+ y6 z! r0 h& l  A
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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7 F0 _* G5 D0 |5 a3 L5 J  h7 A2 z7 n8 m阶段二:体验和重建沙盘世界0 `/ p# Q( z. b0 Y' o
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。3 O% X1 D' F9 |8 f* P& G
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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% B# s  Z9 a, T% {" Z阶段三:治疗# e% ?* s1 y# ~- z" I
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
0 b1 k! k9 p! O7 a7 X" Y% u1 G● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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  F- b  y3 z6 G) L( w& G& f阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
: A6 _- j( ]9 b2 Z$ {1 b● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。! H& |9 }* y# v" ], T; b. Q- o
阶段五:连结沙游体验和现实世界4 f7 R$ P: d1 @! R- F
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
; Q# {8 Y& r+ Q# {# Y% V4 O1 P● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。- d% \$ \0 r, k7 W$ K) C& y

, U$ R  G, k& ~) z1 N- f) r阶段六:拆除沙世界
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& N5 _+ i& R9 R) _; v有条件的话
3 O2 p1 y. K# h3 t+ t    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
9 d, ^% g( h! s$ L' X, w5 r       迷失的时候玩下沙盘
; W* N" p2 D5 }* a/ \2 R6 T+ X3 ~           即使不能立刻解决问题
  {: T6 ^0 s8 F! n8 l              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
+ w) s! `- U* F, o                  亲爱的,0 j" H' F0 s8 u; x* A
                     真想带你去玩下沙盘/ s8 ~$ T  d; b: X
                        到自己的心灵游一圈
/ N/ f+ d. J- ~8 @$ x$ D: @                          这过程,
1 `/ ]6 g  E4 ?& I3 f( J7 }  k                            是个心灵旅程
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