一. 求你帮帮我!( v4 W% V+ C! Q4 K$ f: n
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
1 j' B! |! H. O2 g, p3 g! _/ {时间:10分钟2 N$ |6 p% y. c1 t& T G
材料:一条长绳/ D! v: v# K$ {5 m m
内容:( b0 H& N7 K! B9 J/ M7 E l& q
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。0 J: k- }! r) A# A L9 Z' d
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助., r! `$ v k) w' q& t
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二. 你在做什么?. L& `+ e0 Z7 F5 ^7 R% ?; r9 Q
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响6 x' ?5 C" X. b+ H! s( m4 w
时间:10分钟
* J- o! ^9 J T内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。9 {% m/ \9 c* m- c; m* A9 ~
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三. 浮出乒乓球
+ f Z: z% C: c目的:考智慧
$ \& B a3 d" e3 d! l时间:10~15分钟
* Z5 c* O+ }) k* w6 P0 E材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
; |# E6 S) _" C& v: m& g* }" x内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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6 C( d9 d$ S5 r& ^) E8 C四. 无声胜有声3 Y; I* a8 P9 X7 h! D
目的:考智慧及合作性
. o) q) |7 l8 A9 G5 W N% o( ^时间:10~15分钟
5 T9 ?4 s. w9 n: O; a材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱: H+ B5 C* X. W- @ H+ A
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z1 @9 J* `' m4 Z: Y+ v8 t
目的:考智慧、创意
: {% }6 Q' ?. }! d时间:10分钟
, Z9 `0 e4 S, l; D内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。$ q; H# p7 u: t% Z5 T# C
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六. 放飞机5 h0 a; i) y( W! h) r( w; Q
目的:组员互相认识
3 F" h9 m1 R8 ^8 D:时间:10分钟6 ?) W j3 Z9 x/ l0 ?2 T
材料:纸和笔
9 n2 i1 v( w+ Y# e) B: O+ L内容:
i+ [4 X3 q- B0 R3 Y' n" Y" f1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
& G/ `: z7 p: g: z) r! F" @; l2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
0 A2 j9 O5 S( L' o+ y* i3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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- L6 a8 c, X$ f' [3 B8 _七. 捉住你尾巴
H% W( L' Q B ]目的:组员互相认识3 {( J: o, Y/ V- o5 c
时间:10分钟) ^) I3 e: @4 x) D, ~2 x
材料:绳、纸和笔
% q+ [' `% ?4 `8 L5 e注意事先通知姊妹穿长裤!* I2 K: r3 K3 x u) y: p. e
内容:
2 b8 w$ ~- U6 ] X* Q% Z1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
_( [/ y8 Z2 l( t2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
8 j7 G1 H! x8 h, h1 k3. 守则:
( i/ l& p; E- q5 G7 M(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
" t/ _" s6 N1 ` s(b) 不得坐下或贴着墙走。
`, x# C& g6 s( Q(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
$ i( K5 e. m7 Z* F ]4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
2 @3 c& [* J! [% ]$ W# C5. 这游戏所需人数及空间较多。1 ~4 B/ L5 {3 m8 l3 X
0 ^. P, E: T3 G3 y八. 最佳拍档
& Y$ a# A: f; E i" O, r4 |( R目的:训练组员的合作性、警觉性、创意0 n, o2 s/ y" E$ [9 f7 l/ K G
时间:10分钟
/ U( s1 W; _4 V5 ]5 q0 D内容:( m9 s* Y7 y. H+ u6 I* n+ q
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。5 N! `& N5 b& c- _* E2 L2 w q
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。0 B0 l4 i. i: x. v
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
* C$ E' R# _- K I h7 i4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。$ f6 l+ g9 |6 I+ r w9 w
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九. 真真假假
: V% |1 Q5 w8 x6 g' s目的:组员互相认识
$ [9 V2 P* M& v. T0 l' s0 v. U7 }! n时间:10分钟" [, o+ @3 D! R8 e% ^- f5 @! O' w
材料:纸和笔
/ L* u0 C4 N7 w* l内容:
% B% i5 X5 X$ |$ y9 H. i# ~1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
4 q8 g: C/ g6 ]9 T: x- ?. F ]' k2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。' S* T: A, l; A' ?6 t
. V% l; M8 c, E' `( Z7 B十. 砌圆大比拼% ^1 J- x& F4 ~& A. L
目的:训练组员的合作性和领悟力
3 u" n2 W. P( Z5 F. x! G# `& h0 o* g8 l时间:10分钟( [" p' F7 W9 }7 b
材料:多份砌圆(每幅50块)+ I' D/ r/ n! P' F# n/ M
内容:
6 h% t/ ]6 u: ^: R: H1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
" V% S8 H2 k& l, P* e: c3 B2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。 ]+ W9 ^" X _' J+ J
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