一. 求你帮帮我!
/ ]( q* h; J% b1 U& F0 G% B目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助8 {- E# O7 k0 t4 x' h( U
时间:10分钟
9 b! E) n1 S& x5 L" \6 T材料:一条长绳
- t- j1 C; A* k Z. p内容:) p1 B; u# P- _" M) y
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。1 n% ~: e7 ]* u1 p$ c
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.8 C7 M- B7 e8 U
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二. 你在做什么?
9 Y7 g0 q# d) l, f( z" x1 ?目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
8 N" j& b& v. a2 t2 @时间:10分钟6 _! u/ z4 ^. Y7 K3 P
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球4 O' T# G' U( U, [9 m, o* j
目的:考智慧
( f6 K5 P9 c c时间:10~15分钟
$ s5 p7 p- u! o8 G材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
1 N1 P! R. i ~ ]( @& L9 n内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.. z2 |; @0 z' e, b; Z! w
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四. 无声胜有声' C: W' q4 A) Q0 o& n( M+ q4 l
目的:考智慧及合作性
3 x; ^( m ^$ l+ x. E! P# E3 Q* E时间:10~15分钟
3 \) h2 s% {7 O( O+ p0 z D材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱' b# ?/ K% x) D' m4 ?
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z* x# m+ p D( E1 d3 R
目的:考智慧、创意- v9 D d4 t$ F. Q3 H$ F
时间:10分钟! H0 j: i7 a/ X6 K. g( O, V, B
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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# o) O; W/ ` y/ y六. 放飞机7 j0 N6 O$ Z: [1 k3 m9 Y
目的:组员互相认识
& @' f+ Y* p" q i/ Y& }5 ?:时间:10分钟
4 L- z" ] z: B$ [材料:纸和笔
! z6 \5 r- [" x0 \, o内容:
& M9 {- I' ~3 Q* N7 O+ v, u1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
, ~2 p! d* ]/ p4 D: A( d' U! W2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。- T% q) O+ N! `7 p9 p0 D% ?% l
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。1 ?' s0 a6 g4 |% `. x% P1 T
% o3 y2 J, }- R3 v七. 捉住你尾巴
4 a1 I( B6 S! u( @! Z; q目的:组员互相认识
3 [1 r' U2 N% Q时间:10分钟
% P' e+ B& {5 S4 g/ D5 _' `材料:绳、纸和笔
% T: R9 ]3 @5 G* m8 C$ E注意事先通知姊妹穿长裤!
6 k' ?1 P) W! z7 g: a7 Y1 q+ `内容:+ N6 x0 w2 X/ f/ F0 S# V
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
" T* `# Q% S5 f2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
) ~# b" E# e% x$ S3. 守则:' p5 Y( P# n8 U( |6 M
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。. L: d# p9 W6 B5 s: O9 H9 t' \
(b) 不得坐下或贴着墙走。5 E4 j7 h2 E, j7 q5 H% n _
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。' |/ z# Y/ e# A' X6 h
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
4 W2 F; L; [* C& }! g5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档7 u7 a* l& S( ]) W1 T, I$ k
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
, w4 S5 j) e3 E8 G# o8 e2 s时间:10分钟
( X# S0 W+ x0 x* m1 O& o内容:
7 X- c' {0 P* y3 n1 h2 b ^; f+ C1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
4 {' E$ d1 X; U9 J2 U( G2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
; v' i. F7 @$ o+ [0 c3 ] g3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
2 ^( V( g; G& b4 p4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假
* x! G: N; v% S% [目的:组员互相认识
% I) n- F! A, [8 T5 j时间:10分钟
1 {: M. y' Z2 {: M" {! q) x. r材料:纸和笔
7 f/ |7 [" ?( ~ o; Q内容:, U5 T3 o* F8 z( s
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
9 K1 N' x9 P: k* {, G. }$ @" q2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。1 u# E5 h* l1 j' C
0 O/ q- K. p- o$ H* C十. 砌圆大比拼" h. L* F R: [; K1 U$ M
目的:训练组员的合作性和领悟力
6 \1 O' a, V0 r2 s8 B2 U9 d时间:10分钟) g% f3 ?. [2 r5 Z
材料:多份砌圆(每幅50块)4 i4 K& w; b1 `4 U2 K
内容:
+ j. U( ~! b" M' r6 G1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)' N* M: ]$ ]' w6 s5 v
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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