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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
5 d$ g5 {5 P8 g: _9 ]! Z0 O+ `. _游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
2 ^) E" z7 R9 w; p活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
0 j7 o6 {3 I! S$ L游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
2 v. I! B9 V) h7 e5 {/ |所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元' f3 j; {, s6 {5 K/ q8 U, C
活动介绍:( W, y$ A4 D7 s; z! L) u
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
9 t% T" A) \) B2 n1 p& M(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。/ [. g3 G+ Q/ z+ ^0 v" Y5 u
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
+ o! _7 c8 k% s3 }分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
# ~$ W: X; X1 Y! Q4 G(三)游戏名称:美丽的风景线
% T S' T) I" M/ ?0 M; D游戏目的:了解每个人的创新能力。' C7 s; C/ ^$ h
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元0 J& Z0 K! M. M* I6 u! R4 p
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。, @3 r7 h# Z1 W. f7 @3 y2 Z' K
(四)游戏名称:我还能做什么?! L0 M0 K4 O0 k
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
# t3 p9 P; v/ P所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
8 @6 I# L, {# ~9 k& ^( }2 q6 h活动介绍:
( r6 ]3 M1 D: h) o" [/ ?, A1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 1 a' [( N/ ^- q* O
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: ) m3 v: r8 F: _8 T+ N. M# m. s- r
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 " C5 K' D& |5 Y9 T1 v
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 % x5 X$ D$ {/ ` G6 k
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
/ ~% G* Z& J0 t+ u) N(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 * Y' }8 V h L& u( ]
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
7 N: ~, |2 w" y- y% b( S( ^% m, r4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。) u7 c4 _& R" s d2 r5 ]0 Q
(五)游戏名称:自我解剖) c7 y! N8 t8 s6 \4 t
游戏目的:自我探索自我了解+ R3 I/ F" y ~# E- W5 L$ D
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
( r. \0 `3 B3 u活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
1 w$ A7 i7 x0 G. G游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地; c; v; ^% Z+ p/ V4 I4 T
活动介绍:带眼罩行走,两人一组% L) t! ^& S) z" y! m' N" Y! }
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;1 C$ s1 r. E) z, X1 N
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
7 _: j- q+ E! E: k# K$ V- h0 t$ ?第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。4 |3 Z6 V f/ T7 s1 ~! S" P
(七)游戏名称:比比抓手
/ U; Q* N. n2 ^, w* o: G8 K6 P游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。/ i; I9 `. @! U1 v. u1 ` H# F
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
8 r1 H, K X4 [, p0 ~% U& ]活动介绍:
5 i: y# C8 ~/ G' D& w/ x) n(1)学员分成数量相等的小组。9 y9 h* J4 `( h; ~6 a
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
- i- q1 O! M0 e9 l1 _7 `/ N(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。1 P5 h# D) O* \! l8 f1 k
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。& x8 \5 D3 O0 `4 y0 ~$ @# Z7 |
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?1 B) m; G: C; Y9 S7 v* C
注意事项:
0 K7 U! e: v$ Y1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。4 L8 m: }2 H8 p( S7 r
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
8 W% n- ~2 p |5 q3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。8 V! E2 ]. n- O0 [# l8 j
分享反思:8 ]$ K0 L) {3 ^" j
(八)游戏名称:印象卡
~3 }& a- _5 D2 [$ o; C# S- W9 J4 a游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
- Q5 s6 C/ ]+ h$ r4 e& l% B所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
# B" }6 ~# J1 |. H3 x$ h活动介绍:2 M7 Y1 L& P! Q( W- x
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡* J. l( T) s3 C. o+ M- y
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画/ T' o- {1 `$ A! W5 O) f9 a. {% U
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡/ _+ X; N5 X, v, g6 M* }
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象, Y3 w* S5 H5 O z0 s# q$ F
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推- h, L! ?& N! e7 ?
(6)将写完的卡片交回到培训师手中* D, a7 o0 z3 ]: J# _$ x' z7 w: u% q
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论7 u& W2 y1 k( [) ?
(九)游戏名称: 自我称赞6 Y: [- e6 y @9 G* p% I) P3 q
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
; s L! e( i$ D1 Z所需资源:2人一组,10分钟; ]8 a1 [% v: ^" M( b( W9 X
活动介绍:( r6 E! V2 k) X3 }$ [: L
(1)将学员分成2人一组& F' F5 m' k6 W. z
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
3 d$ X& ~9 S/ T* i1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分# Z, C+ B- B; J& G* T2 o
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
$ f6 A! x2 U9 ]) j6 X- s, k3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
9 K: |- m A' L(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚 C' e5 e: U/ b# E* H/ W8 Q
(十)游戏名称: 自己的苹果+ E. H: f, H1 u9 G3 _
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性0 {/ Q: C5 B! Q
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果0 c7 N. v$ Y; c8 l- M6 K
活动介绍:6 C( a5 x k3 j$ F @; i9 [" l1 `9 t. E
1)发给全体学员一人一个苹果* d+ K! q! e, l" q4 D
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
y" B* g+ y6 H. h' |# G" Q) h! J3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
7 c9 d Z0 `; D" M* _; f3 H& u$ V4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果6 ?3 I$ z3 E1 [' Z. `
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
4 G+ E7 C5 B5 W1 P- w [' Y; |1 I, [分享反思:. ]5 N0 f) F" @; V$ ^
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验1 f) |( ?' C6 w$ S5 f% Z0 i. F
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
/ f* m8 {% v, d' c3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速( ^( L# U1 n0 D6 N" O& l
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?" _: t+ l6 e5 D8 f3 y
8 x4 \5 D1 a7 e) {! g8 q(十一)游戏名称: 举牌游戏* H5 e' v( Z X( a! a+ n; L
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
) u: K9 z7 R u! c所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌2 v% C# L0 ?+ v; l% |; f! P
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
+ @5 A1 ]7 Y' b让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;8 Z% v* t3 S. I J6 T
b举起红牌 a:放下黄牌;* m7 Z0 q+ @$ {5 k2 x, ~' t
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;3 D5 P/ m$ [: W, X8 d8 ^5 k9 q
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;# e, p# O- U1 N" v
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
6 n0 @, v+ j/ z" V8 j. sb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
. V% T9 |6 V+ h: p9 |& Jb不举牌 a:举起黄牌;. y& f2 k% W* \' `) ]5 i
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
" ]! \5 {. I, [2 A! I6 O2 _: _& ^; Zb举起黄牌 a:不要放下红牌
; I, Q G8 G6 `& Pb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
, v, X8 M" y1 M$ ~b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;9 x# x. a7 e* M
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;( C, r3 c* O- x% S: B
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
j4 R [/ h7 P m3 sb放下红牌 a:不要放下黄牌;
7 }3 ^' @, {0 K ~6 Rb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌9 V1 \+ [# @9 D4 T1 I8 A: t4 m
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌) g& a6 s& F% [* I I2 `
b举起黄牌
( J8 C, q% O; o0 E注意事项:+ d+ }, q9 l5 n. v) F- Y
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?" C& H& P/ J! l* G+ o
(十二)游戏名称: 记忆力测试
9 P) x8 ^5 u" k$ E# L8 Y* X游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养% _2 d; s; `( p7 m
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
& q0 {1 ]5 g- M5 a活动介绍:3 s, j6 A, L" n8 Q
1.请学员从身上随机拿出16样物品
. \3 ]9 [# e K% c$ s2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
% ]& m+ w! i: g1 Z8 h1 B3 ~3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
# y6 n! H0 b4 @+ `4 y5 T4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
: k! T8 `( q7 [4 B3 S7 Q7 U注意事项:1 s/ ^9 X. Y% ^& _( ?
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?: b7 f4 g# d, a/ y0 k
(十三)游戏名称: 聪明的小冰0 g, m% T; P* Y# R/ M) n7 O
游戏目的: 让人明白聆听的重要性0 p+ ^* m6 e7 ?1 T0 C
所需资源:10分钟,教室* W; C4 k. x9 F! @) U* w y9 H
活动介绍:" X& M' z( k) S X9 E0 [
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人' w' z2 T+ ~2 ~+ a5 y
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人1 e/ s: r5 D. @- R
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
) S: r* `& g4 T5 A2 m7 A/ f) c2 W7 i (十五)游戏名称:坦然面对
9 s/ }/ c: J; z% B9 k5 z游戏目的:积极进取,自我探索7 X* I- x" @! ^7 ]8 P
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
0 U4 h& h, J) `活动介绍: : ^. N6 q: m1 _, x
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 ^7 u6 {7 c# G" s& T* M. J
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 1 K/ |) j8 ?9 P( I7 y
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
- j8 l9 o3 a7 Z' A% R; x9 q4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
8 M& E0 \% m; t s: q5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 : j. V# `6 m" K/ n, d
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
# l% m3 D* G) J9 a& f2 @分享反思:
, }" o' d3 q+ q# Z! _* y5 g1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
, C, H, ^; e! L* @2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 % @. [* ^" }; d
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
* C9 R6 O8 @4 P, Z5 p) H1 M1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 X6 r, O8 v, w. w
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 , ?! d6 Z" V4 @( s$ u2 e8 L
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