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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
4 e8 f) _. n  O游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元! s( L1 a8 D$ M; A: x: J2 J; E
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案' l0 v( J  R6 A- v0 I$ q. d
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
6 P$ t$ r; u1 ^. f& U所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元6 D4 A, \% K5 ^) H! g5 S0 j7 g% n
活动介绍:& e+ O; \9 o9 y  l% H; k) c
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。" |7 B* f7 Z  k% [3 W
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
4 N% c% }+ a7 ?: \5 g(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。% C" R4 a! u: a
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
) }/ a4 Q- ]% w6 A# J(三)游戏名称:美丽的风景线
; U, O" h- ^4 V& I游戏目的:了解每个人的创新能力。# x" I) R+ U: r' L) e+ ~! C. C
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元  |% H- s/ M- v: G* Q" h* |, ?2 N
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。  m1 |% X, `- c2 R. H9 V8 B) u
(四)游戏名称:我还能做什么?
% g5 O% E/ E. W8 T5 J游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
5 \- a) A' a* v, _( @. \所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
5 I4 A5 V3 E/ B活动介绍:  
$ o0 ?2 j. S2 e0 M  o5 f/ B1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
# L1 p. c" o. D' A" V2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
7 T5 l1 [% w& J! R9 c- m" i(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  # O, T/ x0 g8 v7 z$ I
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
/ E, k, A$ E0 Y(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  " q/ v  X7 Z3 \- J
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 8 d5 c9 n/ y+ p6 X
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  & L" l. Y- W/ X& x$ t
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
* n9 B: d  j* r+ a) c( F5 K(五)游戏名称:自我解剖+ u! @5 d. P  M/ N  V4 O
游戏目的:自我探索自我了解  m7 @" w; a" w6 \* a* [
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
, |9 j. T/ N, ]+ t1 G活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
- c% T5 s& T1 F- ?游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
! Q! G1 f2 M* U; R' e活动介绍:带眼罩行走,两人一组
3 F# l4 I! \1 _$ o$ [+ v. D, W第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
* z* E* l! X/ i% B( `6 j第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;, D2 [& @  U/ W  ?
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
& z/ y$ b+ ^9 ^- P' D(七)游戏名称:比比抓手
$ g- S; Y! T2 |/ P游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
! \' p" G2 ?/ M: D; M所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
6 E  ~5 a! Z, \8 [- I$ |, Z" z活动介绍:
( y' d' V( M, p* {8 n( |5 |(1)学员分成数量相等的小组。
$ N# G, _* t. P: z) s3 x3 s(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
) |( W8 U$ w* I0 m; K(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
/ V! r; E! B. [" o8 C2 Q(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。1 F3 d* V) |0 L. F
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?; k' k" s( \$ z/ j7 {( v
注意事项:! t8 j. x7 v* ?( c$ u0 T
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。. h* ~! _% U. R$ a
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。% b8 f  ]4 c. B, T  U
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。) I) {9 e. s8 ?5 [9 d
分享反思:+ g8 D% v+ ]5 b4 J7 d5 H) E, B
(八)游戏名称:印象卡
5 A1 M5 e1 U, {5 u游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通: B  B( H, f' m) \/ H1 S
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡% q5 @  ~) w3 ^# ]  n4 ~" R( W! @
活动介绍:3 G! S9 M( |' Q
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
3 h4 `' R: s$ f( k$ r(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
7 |' j0 q8 W; v# W6 A2 K  I(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡$ B" h( ^( W, ]( W
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象+ T' x3 ^4 a4 V! J& z  w
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推5 y6 x  X$ q4 P9 l5 l: w/ M
(6)将写完的卡片交回到培训师手中, }" P/ R7 p2 H, y4 H
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论- G0 M  h, ~3 {$ a
(九)游戏名称: 自我称赞
% x# p6 i4 e7 R8 t游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
2 F# e2 ^' \/ c% ^0 H0 A- O5 ?- s0 k所需资源:2人一组,10分钟6 O" u+ J9 E+ B' V( P
活动介绍:& U# Y% L8 i8 g1 G0 M. C! ^
(1)将学员分成2人一组
- g$ `) L( F# D3 j8 Z0 A(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
; u: }1 H  Q8 `+ l4 j1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
0 x/ F3 i. r( u8 ~) {+ Y2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面9 A: C6 L9 G/ _( f! d
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
8 N( F1 A8 i. e. ](3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚$ G* ^6 U0 i2 r# i/ m: E3 k
(十)游戏名称: 自己的苹果$ I$ {6 C+ \9 k- x
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性  W; f! v" E5 p5 I  M
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果1 s7 S2 R8 S2 T/ S- {- T
活动介绍:6 A* R5 @9 J  I2 \8 ^6 p: g) |3 l
1)发给全体学员一人一个苹果1 C8 M9 [3 ?1 d3 }9 I( }+ I
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的$ H& Q5 k5 k# e. B' i/ v9 y
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
# M, W$ j" W) b3 Q4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果9 g% _5 u' n% y8 q' C# I% u
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论9 _0 X, B) M0 ~7 J2 O& T
分享反思:! M. g; F2 f+ F
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
( o0 N7 E4 i  M2 k/ @# D- o% ?2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
0 U8 _" A* X. `4 g2 P9 o3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速, o* z1 @9 e% ^
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?- d3 \' \) ?' G

3 Z' x& q! _* {- o7 M5 f(十一)游戏名称: 举牌游戏. n/ {! a' l0 l- e  ^2 N
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥  r$ {9 d+ F+ [* \' A/ V
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
& h, _" U$ k, |/ J活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;2 s7 K8 T, z+ i0 c' i& W( h1 m; B
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
0 u' [0 N; d1 H5 lb举起红牌 a:放下黄牌;
4 [- v( f' w& K! N+ {b放下黄牌 a:不要放下黄牌;- u+ v1 w6 k" N, F7 D* C
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;! \: h% j9 J$ }
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;9 K9 ]1 z; C* K, }3 t6 K' o4 ~
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;  E) E7 s( }1 ^+ Y3 \
b不举牌 a:举起黄牌;9 e7 ]# i2 i, f" x
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;- G- \' p+ Z& {( ^6 e; j( G0 }
b举起黄牌 a:不要放下红牌
; M  t4 p8 P# O# Q2 n4 E8 V0 ^b举起红牌 a:不要不放下黄牌;; _! v" w1 B% J
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
$ G3 e% H, ?8 A+ R+ ?b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;+ }; P- \- A1 ^
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
0 j2 G; ?1 Z( `# L0 vb放下红牌 a:不要放下黄牌;2 a* Z( p6 ]) Y" z/ [) i0 X
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
: S7 v- p6 z/ i  v+ }. j$ y6 M+ @9 Hb举起黄牌 a:不要不举起黄牌: k( U9 b% K# J
b举起黄牌) l1 f- v9 T& k  I& X) b
注意事项:) K3 c- w& e( h
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
: S3 `1 L" n, W2 O(十二)游戏名称: 记忆力测试" @' f' Z9 C0 p) Z3 H5 N3 O' Y. V
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
2 F' c. }  L7 B. G  \; L所需资源:10分钟,4×4方格板,物品! C  v6 A6 G/ x2 H
活动介绍:$ P7 Q& s! n2 [, ]* V% B
1.请学员从身上随机拿出16样物品/ l1 P- ^8 z% L3 Q0 g
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。) J5 @: n2 K8 s- H. h7 W6 h$ c
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
7 U/ _* j+ E, |3 P5 n4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
8 ], z# x6 F' `, i- W+ \注意事项:
, T7 l8 {4 I+ S; k分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
6 w. ?9 P$ R5 I7 Z: e(十三)游戏名称: 聪明的小冰
9 v/ `' P. o# s0 c4 s. z1 v游戏目的: 让人明白聆听的重要性
' ~6 J! ~5 j* E+ p所需资源:10分钟,教室
8 J1 Q3 ~5 ]$ r; k活动介绍:
2 @  i3 h+ @- }2 o! u1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人( K1 g/ n. w+ x; I9 \( R: K8 W
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
3 C: M% f/ @& t1 U3 A  s3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ! w1 r& {8 ?1 q- N! O& d

(十五)游戏名称:坦然面对4 r" N% A3 @' d/ }6 j
游戏目的:积极进取,自我探索
# k9 y: ^4 j$ c$ Y! }所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用/ S/ m! E6 T2 e6 o
活动介绍: 
) {! M8 q9 Y5 v, _; ?1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
+ R! l6 E; l/ d1 ~5 X2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 ( ~' z2 B" a& m* S# f4 z8 j7 n- \/ R
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   $ t* i/ o$ b0 [5 u7 R6 s" u
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
3 U/ Z. W2 j6 G* D7 k5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  ) |# f5 T8 N& B0 f
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。" m% _: X. L% B* k1 L1 t
分享反思: 
6 B0 B* p. r) G! n2 o. I$ l, W! x1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  , x: l, y7 }/ m3 s7 ]
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  * r$ j0 Z  ^# B. {9 u2 [
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  $ K. r/ i& O4 Q4 q
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  5 @: h% O. k; Y8 J0 @
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

1 a7 V1 p7 I; A
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