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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 4 B2 ?) B& v9 E$ N% N7 x: M: w
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
. b% r% x- Y, s9 o     二、基本情况
1 u7 W2 O( P* K+ R3 `     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,1 ^) |( j0 _$ ^
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
' @' M3 g3 g6 U/ \6 w     三、主要行为
: A% b& u) u- s; R% X8 a     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
0 }1 p( z$ i6 `- K6 k! W8 H5 K& c3 J     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 ; [5 Y& Q* S' W/ Y" S$ S
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 1 c6 S0 _& G9 ?0 [) X6 x. v, Y
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 ) x0 b7 ~) W9 m' }7 i
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
  Y4 L) M  ]+ \3 S     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 8 `4 y5 J# q8 W& b6 V
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 3 I. h. z/ {6 U* e) @5 D( a
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
- Z9 H( f0 Q5 p0 {* [     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
" T1 d0 j5 T3 K: z     五、辅导思考:
" }( \% M% X( A0 H" W     第一次辅导:
/ q6 j9 Z  q! B" k% S9 Q. @     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
  p+ p: P9 h  G) G- I- v0 E     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
& Z* ]$ U: ]+ Z     韩:是的。…… , r6 h1 D: e* w! j" o5 e/ T
     我:你能具体谈谈吗? 9 [# n. v. \+ f. y/ h2 l: H
     韩:……(不语) 2 l! j  v! y. J& E  f/ n- U+ f! p" G6 I
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
( w/ P! p' E& k' D. n/ y3 }& w) H     韩:《三国演义》。 3 |, ]) M7 Q# U% T
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… 3 X+ G  E- h0 K1 p" K
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? ; f1 U8 i  H; c0 R5 }
     韩:可以,我最喜欢关羽。 8 q) t' S; Y& q. U5 U" Y% p& v
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
) f  X9 H  e; E0 V- F. k" W( n     韩:是诸葛亮。 " ~7 j: P- c/ W% F. k; j% B
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 7 R( b' M5 f: E8 K" y* W
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
  l, w1 ^0 ^8 B$ V9 [  A     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
% {! I. i5 k4 X# H; ]  v     韩:打电脑游戏。
2 C9 u) c7 L" Z1 J2 V     我:玩过哪些游戏? , n! T8 }/ e9 u' X- [3 r6 q
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… + y/ U$ n- s( p* m
     我:玩的怎么样? 9 B$ M; g* g4 b" ]7 D; a
     韩:是我们班玩得最好的。 ( M8 o+ K) l  y; K* n  U
     我:你为什么能玩的这么好? 6 `- B! i6 F2 w4 |* G5 e1 s! y
     韩:我……说不清,
) E1 o: i: A! \3 Y; f  ]     我:在玩的过程中,你有什么感觉? ; b2 T5 [& c, a) T2 j2 l
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
7 ]+ N# R7 A9 @8 D     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 1 m$ g2 n% q3 z7 B; [
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
, x/ M; e% L/ y8 H" t9 C$ ^# u; Y     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 / }6 n3 k) O& x5 H' `9 V# W0 k
     第二次辅导: $ R9 M7 Y6 F+ l/ `8 Q9 S' d
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 8 c. i  s/ _! J  Y' v& x7 k- B+ e- v
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
6 [/ H3 u) F  k     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” 7 M' ]8 V% H- X8 f
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
  d9 a; Z) s2 c     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” ; [0 B- i9 f. G) j- |. a
     第三次辅导: 1 |8 c3 S/ p# E! c* p$ G9 M
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 7 E, Q+ b9 q& K; P
     ……
, K6 x% a) h3 B/ k     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
) c+ t( Y3 ^4 O: C! N) c7 K6 k' l     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
. [+ Q( v8 Q$ K# G9 g( a0 _     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” ' G8 _3 M1 \5 t0 p1 ^
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
; M, ~* c9 s& K! {1 {     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” / L, F$ n, e( J+ o% p
     第四次辅导: % ?7 X  V) U& {; m1 x! {
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
  f* C; A: x7 ?% x     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 6 @2 ]5 I/ a; Q# f
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 " F) W! ]4 S1 Y" F
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
1 C1 K6 l8 g6 @2 n) {6 `     韩:“我最想得到一套世* S9 {6 T" U' H" q7 g* u& m; {
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”   ^+ X7 a1 ~% M0 J5 k
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” * O2 R1 i6 f/ t) U: a
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: % ~& d- B3 y0 h; o
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
# `8 m! f; I; m" H+ q     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 * G- V. z/ x/ p
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 , U3 F# ^, Q( k5 ?# W) v/ P7 h
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 . l- r, \3 g' f+ `, G
     韩前表示同意。 , i, \4 U  e* V! Z
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) 4 R5 D7 x( v+ V! M5 `2 \4 t
     第五次辅导: * X+ E8 A9 V! A# u# n! _
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 0 |8 j8 [  E* V! s+ G
     行为改变过程: % q$ L5 M: m- ~5 S
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 7 z1 d$ P6 n# D- Y7 r, Q
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 9 V, f) a# m4 |2 y' C! Y
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
' x7 ?6 n0 d: F0 s     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
' _8 H( H1 h, }( M% N! x, e     韩前在坚持……   i( ^+ C# ?& \6 p8 T" K
     第一阶段的行为矮治过去! V3 }6 C' F) D
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
: k' ^/ r: g5 n; t! b% |. |     我说:老师同你一样开心!
+ S# g6 i- v6 C4 X     …… ' R: S* k7 j% _9 T
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 * f3 D: \2 j( `, f: \
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” / e' `  U6 B% G9 @" k$ F
     我:“在什么方面?” " |2 K, z' f7 Z6 A
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
  ]8 L- ~7 [0 W. i4 @     我:“你是怎么知道的?”
* Z8 [: _+ W1 X9 [& I     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” $ C. _( K& l' _# z% L+ R
     (我很高兴!) & D: M0 Y# @8 @; H  m$ y; t4 t
     我:“那你还想成为足球明显吗?” 7 j, X# D' Q) C. B$ B, u# ]) I
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” / p8 L: s& @7 x$ {) A4 _
     六、结语 8 L# a: I) B% u
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… 4 i. ?$ c7 x- l" a" z8 r
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 1 |3 V( y  m/ U
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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